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1.7.0-beta.6 の T&O の AutoMergeSkinnedMesh で NullReferenceException が発生してマージされない衣装がありました。
どうやら MA Mesh Settings の有無で発生するかしないかが変わるようです。
アバタールートに以下の状態のT&Oを付与した状態で確認
![image](https://github.com/anata…
kxn4t updated
4 months ago
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Ensure compatibility for users who do not use VCC by re-enabling support for UnityPackages caused by commit [chore: disable unity package generation](https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/com…
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お世話になっております。
AvatarOptimizer1.70-beta5において下記エラーが発生しビルドに失敗したのでご報告いたします。
```
System.ArgumentException: dependency is not child of root
at Anatawa12.AvatarOptimizer.Processors.TraceAndOptimizes…
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- Unity 2022
- VRC SDK 3.5.1
- Make It MMD 1.0.0
- NDMF 1.3.7
- MA 1.9.8
- apper when i put MakeItMMD prefab on avatar, prefab is from another project.
```
System.NullReferenceException: Objec…
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複数の Toggle で Int 型のパラメーターを切り替えたいとき、複数の Menu Item に同じパラメーター名を設定する必要があるかと思いますが、パラメーター名を設定するとその下の 3 つのチェックボックスが非表示になり確認も変更できなくなります。
この状態で別途 MA Parameters も設定せずにビルドすると、パラメーター名を入力する前に (3 つのチェックボックスが非表示になる…
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こちらのサイト https://vsk.lox9973.com/abstat/ 等を使って確認したところ、Light Limit Changerの存在によってアバターデータに含まれるテクスチャの容量/VRAM使用量が増加します。
Light Limit Changerがない場合
![image](https://github.com/Azukimochi/LightLimitChanger…
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機能要求
- 変数名をトピックとし、同じトピックにあるデータを逐次更新する機構
- トピックへの書き込みを起点にコールバックイベントを発生させる
- 必要なものだけ同期を行う
ヒント
- 同期のあるpub/subの生成は最終的にコードジェネレートするのが最適解かも
- 有向グラフをつくる→コールバックを生成する形で構造を持つので良い?
- とはいっても最初からコードジェネレー…
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I think it's unnecessary to print this log for each asset in the avatar
```
Hiding asset of type UnityEditor.Animations.AnimatorStateTransition
UnityEngine.Debug:Log (object)
nadena.dev.ndmf.Bui…
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Error Reportという名前でありながら、warningやinfoも表示されるのは一般ユーザーにとって直感的ではありません。
また、Errorという単語があるだけで恐怖を感じたり、warning等ではなくerrorである(=直さなければならない)と認識してしまうような例もあるようでした。
そのため、Error Report、及びNDMF Error Reportの名称変更を提案します。
…
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