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我很纳闷,为什么两个项目内容一模一样
https://github.com/focus-creative-games/hybridclr
https://github.com/tuyoogame/huatuo
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unity2021.3.25 - 27 HybridCLR3.1 无法申请相机权限
问题1. 代码中有申请相机权限代码时 在不使用HybridCLR出包编译时 Unity会因没填写 Camera Usage Description 而报错, 而使用HybridCLR后 不会报错 直接编译成功
问题2.使用HybridCLR后 IOS 申请相机权限无反应
自己项目中测试如此
使用…
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Unity 版本 2021.3.26f1c1
HybridCLR版本 3.2.1
XCode 版本14.3.1
![image](https://github.com/focus-creative-games/hybridclr/assets/14126362/b5660d69-d296-4e6a-b021-d572a6fb3043)
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Unity Editor版本:2021.3.16
操作系统: Windows 11
出错的BuildTarget: Win64
com.code-philosophy.hybridclr的版本号: 3.2.1
hybridclr仓库的版本号: 3.1.2
il2cpp_plus仓库的版本号: v2021-3.1.0
Photon Fusion版本:1.1.6
遇到的问题:
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手机上崩溃时无法解析HybridCLR的调用堆栈,有什么办法能解析吗?或者有什么替代方案?否则线上崩溃很难查找原因。
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多台电脑实测,最新版HybridCLR在Unity2022.3LTS下Windows平台可以打出包,打Android平台报了很多il2cpp的编译错误。复现方法:新建工程->安装HybridCLR->打包安卓
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我们也遇到了同样的问题。 app崩溃时,能否执行扫尾代码,这真的很难说。能通过守护进程去做这个扫尾工作吗?
_Originally posted by @yeamour in https://github.com/focus-creative-games/hybridclr/issues/86#issuecomment-1617196377_
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这个是否适合发布手机的webgl?
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第三方包使用了netstandard,导致Generate/All的时候失败,“Exception: resolve AOT dll:netstandard 失败! 请确保主工程已经引用了该dll并且正确生成了裁剪后的AOT dll。更多请参阅常见错误文档”。
PlayerSettings的Api Compatability Level 已经设置为 .Net Framework。
请问当第…
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