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这个是否适合发布手机的webgl?
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多台电脑实测,最新版HybridCLR在Unity2022.3LTS下Windows平台可以打出包,打Android平台报了很多il2cpp的编译错误。复现方法:新建工程->安装HybridCLR->打包安卓
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手机上崩溃时无法解析HybridCLR的调用堆栈,有什么办法能解析吗?或者有什么替代方案?否则线上崩溃很难查找原因。
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在Editor下执行热更的DLL时,热更的dll有使用JsonUtility.FromJson(json)接口,反序列化出来所需要的对象,但是反序列化出来不符合预期。
XXX结构体如下所示:
```
[Serializable]
public class ConfigData
{
public string BaseUrl = "";
…
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我们也遇到了同样的问题。 app崩溃时,能否执行扫尾代码,这真的很难说。能通过守护进程去做这个扫尾工作吗?
_Originally posted by @yeamour in https://github.com/focus-creative-games/hybridclr/issues/86#issuecomment-1617196377_
…
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ExecutionEngineException: Attempting to call method 'ET.AInvokeHandler`1::get_Type' for which no ahead of time (AOT) code was generated.
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第三方包使用了netstandard,导致Generate/All的时候失败,“Exception: resolve AOT dll:netstandard 失败! 请确保主工程已经引用了该dll并且正确生成了裁剪后的AOT dll。更多请参阅常见错误文档”。
PlayerSettings的Api Compatability Level 已经设置为 .Net Framework。
请问当第…
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### Describe the bug
App works normally when starting, crashes when click into certain functions, nightly build number 605
### Steps to reproduce
1. open the app
2. click on the summon icon inside…
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> bugly能获取到堆栈 ![img_v2_4df4071a-2b9e-4a69-a8fd-cd81e6c6d0fg](https://user-images.githubusercontent.com/25084033/250424380-83ad6a0d-af78-4d9d-bafb-e20e342dd3e8.png) 但是缺少最关键的几行,只解析到了套的壳子,不…