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请问哪里可以找到pbc.h头文件中函数、具体参数和返回值的含义说明?
比如`int pbc_type(struct pbc_env *, const char * type_name , const char * key , const char ** type);`直接看签名并不容易理解功能,如果从设计层面开始深彻理解,也不是不行,就是来的慢了点。
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protoc:load [[
message test_type
{
optional int64 r = 1;
}
]]
local chunk = assert(pb.encode("test_type", { r = 10000000000000001 }))
print(pb.tohex(chunk))
local t = assert(pb.decode("te…
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unity2021.2之后的版本会报错
![zhmKCCl5lr](https://user-images.githubusercontent.com/34049685/156484479-e4e4bc51-f099-4db0-a842-92d849981003.png)
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I use the following code to convert torch method to overcome this error: **convert torch 7 model and get an error : AttributeError: type object 'torch.cuda.FloatStorage' has no attribute 'from_buffer'…
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项目里正常的断点可以断到,协程执行时断不到。
在协程代码内部加上LuaPanda.BP()可以断到,但是这样肯定是不方便的。
看到文档Feature里有写可以调试协程,所以想问问是不是哪里用的有问题。
大致用法就是在一个UI的Open回调里追加了一些测试函数:
```
function UI_1:OnOpen()
/*断点能进到这里*/
a = corou…
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In most languages the intention of `splice(start, len)` is to extract the designated items out of the original data structure, but seems it's not the case for [`table.splice`](https://github.com/torch…
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请问Xlua热更新埋点机制和目前U3D的ECS系统还有JobSystem能否兼容?
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对override void OnDestroy()打补丁,base.OnDestroy会调用到自身的OnDestroy,报StackOverflowException
protected override void OnDestroy()
{
base.OnDestroy();
...
}
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需要手动执行 sudo xattr -r -d com.apple.quarantine xlua.bundle
好像是因为需要签名验证?
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dingtalk 6.0.15中 可能被远程施法,之前一直能使用,这几天不能使用,表现为
1,照片1000.bmp存在时,不能替换,
2,视频virtual.mp4 会直接预览视频,点击拍照就是视频中的画面,而不是1000.bmp的画面
烦请大佬看看什么原因
支付宝替换1000.bmp是没有问题的