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Modular Avatar等にあるようなParametersやMenuなどを選択する便利なUIがNDMFプラグイン由来のそれを認識できないのは不便
- プラグイン自身が生成するものの自己申告ができる
- 申告された物が共通のインターフェースで取得できる
が満たされると嬉しい
参考までに自身のプラグインのために独自実装した物はこんな感じ
https://github.com/…
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This can be repro'd on Unity 2022, need to double-check but IIRC this was happening with Unity 2019 as well
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Upon debugging why a friend's avatar was not building with MA 1.8.4 and NDMF 1.3.2 in Unity 2022, I noticed in their logs:
Packages\nadena.dev.ndmf\Runtime\NonPersistentConfig.cs(6,42): error C…
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For some reason VCC fails to update 1.6.4 -> 1.6.5-rc1.
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NDMF 1.3.7
"zh-Hans"を追加した場合は中文(簡体)が追加され、正常ですが
"zh-Hant"を追加した場合は中文(簡体)と中文(繁体)が表示され、中文(繁体)のローカライズが中文(簡体)にも表示される
中国語の言語事情に詳しくはありませんが、これは動作としてよろしくないと判断したのでIssueとして提出させていただきました。
言語タグはこちらを参照しました
…
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**説明**
PC側においてAndroidアバターを確認したいときに、ビルドターゲットがAutoになっているものをAndroidに変えることで対処は可能ですが、いちいちコンポーネント全て変えるのは面倒です(複数編集に未対応なのでよけいに)。
- Unity Settings for Androidみたいな専用ウインドウでも出して、一括指定できるようにしたいです。
- またそもそもこのビル…
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- bdunderscore/ndmf#100
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When I try to upload avatar with anatawa12's Avatar Optimizer and VRCFury to use Gogoloco the avatar will be half way through the floor when it stands idle. I can use one or the other but as soon as …
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![image](https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/assets/106000834/fe68e73d-2d96-4043-b53c-8b3994c82a50)
This error is reported when I use Armature Merge with a merge target of Head, which neve…
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アバターを同一のプロジェクトで管理するために、複数のSceneをヒエラルキーに配置した状態で、
編集中のScene以外をUnloadした状態で、Scene内あるアバターのBuildできない
(一番目のSceneのrere_arxのみ該当のエラーが発生する、別のScene移動した状態で同じく発生する)
VRCSDKのCallbackより一つ前のログがndmf関連のためこっちに投稿しました。…