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同时使用HybridRLC和Netcode(资源打包使用Addressable),RPC函数写在热更DLL里,实机运行调用RPC方法时报错ExecutionEngineException: NotSupportNative2Managed
ExecutionEngineException: NotSupportNative2Managed
at Unity.Netcode.RpcMes…
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- Unity Editor版本。2020.3.33f1c2
- 操作系统。 Win 10
- 出错的Build Target。win64。
- com.focus-creative-games.hybridclr_unity的版本号 Version 1.1.15
- 仓库版本号
![image](https://user-images.githubusercontent.com/36…
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这个menuitem似乎并不是那么好用,生成出来的代码都是注释的。去掉之前的reftype会出现函数找不到的问题。
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用Unity 2020.3.33+Win64,在最新的hybridclr_trial工程中,修改 CreateByCode.cs 可复现:
```cs
public class CreateByCode : MonoBehaviour
{
private void Awake()
{
A();
}
// Start is call…
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Please read the guideline for [unpublishing a package version](https://openupm.com/docs/modifying-upm-package.html#modifying-or-deleting-a-published-version) first.
## Migrate version request
##…
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如题,希望升级一下。现在有些东西变了
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# 测试环境:
* Unity 2020.3.30
* Windows 10
* Win64
# 问题
使用SuperSet模式加载未裁剪的Newtonsoft.Json.dll,后续执行到相关代码时,会有下面的报错:
```
MissingMethodException: MethodNotFound System.Reflection.Missing::GetTypeFrom…
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Unity Editor:2021.3.9
系统:Android10 - 12
BuildTarget : ARM64
hybridclr : 0.6.1
il2cpp_plus仓库版本:![image](https://user-images.githubusercontent.com/8246779/203285487-edabf978-7213-49d3-a28f-5a983c3e7…
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Does it support System.Reflection.Emit?
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下载最新的代码,按照说明,执行到第二步后出现如下错误:
![image](https://user-images.githubusercontent.com/34727649/205586143-dde0a56f-31d7-4e03-807b-de36c8f6dbde.png)
没用过YooAsset HybridCLR等,我的U3D是2021.3.6.f1c1,难道一定要对应版本?
按…