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Please read the guideline for [unpublishing a package version](https://openupm.com/docs/modifying-upm-package.html#modifying-or-deleting-a-published-version) first.
## Migrate version request
##…
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Unity Editor版本:2021.3.16
操作系统: Windows 11
出错的BuildTarget: Win64
com.code-philosophy.hybridclr的版本号: 3.2.1
hybridclr仓库的版本号: 3.1.2
il2cpp_plus仓库的版本号: v2021-3.1.0
Photon Fusion版本:1.1.6
遇到的问题:接入一些…
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Does it support System.Reflection.Emit?
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如题,希望升级一下。现在有些东西变了
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Unity Editor:2021.3.9
系统:Android10 - 12
BuildTarget : ARM64
hybridclr : 0.6.1
il2cpp_plus仓库版本:![image](https://user-images.githubusercontent.com/8246779/203285487-edabf978-7213-49d3-a28f-5a983c3e7…
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考虑热更接入HybridCLR吗?
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# 测试环境:
* Unity 2020.3.30
* Windows 10
* Win64
# 问题
使用SuperSet模式加载未裁剪的Newtonsoft.Json.dll,后续执行到相关代码时,会有下面的报错:
```
MissingMethodException: MethodNotFound System.Reflection.Missing::GetTypeFrom…
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看代码的时候,发现 MachineState 没有地方释放,并且析构函数中 _frameBase 和 _exceptionFlowBase 也没有释放。
用 Unity 2020.3.33+Win64,运行下面的代码,内存会不断增长:
```cs
void Start()
{
StartCoroutine(Test());
}
IEnumerator Test()
{
T…
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Exception: Failed running .../hybridclr_trial/HybridCLRData/LocalIl2CppData/il2cpp/build/BeeSettings/offline/bee.exe --no-colors --
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请问这个可以支持一下手机的webgl嘛?