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请问这个可以支持一下手机的webgl嘛?
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下载最新的代码,按照说明,执行到第二步后出现如下错误:
![image](https://user-images.githubusercontent.com/34727649/205586143-dde0a56f-31d7-4e03-807b-de36c8f6dbde.png)
没用过YooAsset HybridCLR等,我的U3D是2021.3.6.f1c1,难道一定要对应版本?
按…
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然后某天,那个项目消失了.
所以诸葛DB 还搞不.
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As the title indicates
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错误提示为 external相关,但是代码中未涉及,稳定复现
hybridclr_trial 工程中,加入部分代码如下:
Unity Editor版本: 2021.3.11f1(M1版本)
![image](https://user-images.githubusercontent.com/9511996/199227523-02d37e87-2cbf-49a5-a0fa-39e8306…
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手机连接到Logcat会发现第二次IL2CPP的JNI_OnLoad日志没有打印出来。
没有异常报错。
画面显示一个天空盒就不继续往下执行。
hybridclr最新版,2021.3.6f1和2021.3.11f1测试都有这个问题。
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项目里用到了7Zip,程序集命名的SevenZip,与Package中的SevenZip冲突,建议改名为SevenZip.Editor。
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大佬,请问有计划支持 netstandard 2.1 嘛
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