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Setup OutfitのエラーダイアログやMerge Armatureの設定項目などで見掛けました。
対象の翻訳が無いことは特に問題ないと思うのですが、その場合は翻訳キーではなく英語にフォールバックするなどの対応が良いかもしれません…?
MA: 1.9.0-rc.0
Unity: 2019.4.31f1, 2022.3.6f1
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LI AutoDresserやLI Propといった、"コンポーネントを付けるだけ"で概ね設定が完了する方式はとても興味深く、良いシステムだと思います。
反面、設定箇所が散らばってしまって管理しづらいケースも想定され、設定内容を一覧するためのウィンドウがあっても良いなという考えに行き当たります。
或いは、コンポーネントに馴染みのないユーザーは、メニューを組み上げるイメージで設定を行いたい可…
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System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.
at System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) [0x0001e] in :0
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AaC が対応したのでやる
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現状ビルドを中断する手段が無いように思います。(IPreprocessBuildWithReport、IVRCSDKPreprocessAvatarCallback、ndmf Runでのreturn falseやBuildFailedExceptionのthrowをしてみたが効果がありませんでした)
個人的な需要としては1シーンに大量のアバターがactiveになっている場合にビルドが長時間か…
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MA Menu Installer can't generate menus inside of submenus if the avatar has a VRCFury main component even if no features are in use.
VRCFury has a feature to move menu items to other menus. Maybe thi…
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日本語食べません
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When the VRCFury componate to be converted is in a prefab and is referenced by a number of costume prefabs starting from the elementary prefab that holds it, the build fails if you try to execute it i…
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I want to pass some object that holds single (or multiple) context object to InlineError
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