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想问问加载assetbundle里的代码后,在卸载assetbundle后能不能卸载掉代码再加载别的assetbundle的代码啊?
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看 calli 实现的时候,发现 Image::ReadStandAloneSig 中,params 没有赋值给 methodSig.params。我自己本地尝试修复时,还发现了其他问题,感觉 cali 的实现可能没有测过,hybridclr_test 也没看到相关的测试用例。
这里写下我的测试方法,希望能提供帮助。
1. 在nuget下载runtime.win-x64.microso…
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Exception: Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: il2cpp-api.cpp
D:\Github\Framework\hybridclr_trial\HybridCLRData\LocalIl2CppData\il2cpp\libil2cpp\utils/Il2CppHashMap.h(22): error C2653: ��GO…
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在使用jenkins+SVN工具打包时,会报Exception: System.UnauthorizedAccessException错误。应该是svn工具会给每个文件夹下增加.svn文件,但是打包时会试图删除整个文件夹。这时会遇到.svn文件夹下的文件无法删除的错误。我不确定这是不是bybridclr的错误,但是我觉得有必要关注下这个问题。
```
Exception: System.Una…
ldcf4 updated
2 years ago
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下面的代码,在 Unity 2020.3.30 + Win64 的情况下,执行失败:
```cs
// 在 hybrid_trial 工程中测试
public class CreateByCode : MonoBehaviour
{
public event Action OnTest;
// Start is called before the first fra…
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![BD0IR1 IQ@ NGM7)@L34E{M](https://user-images.githubusercontent.com/13144389/183231984-42b7acd0-7312-49b2-90ee-99070b4742b8.png)
请问有遇过这个报错的吗?
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你好,我遇到了一个问题
/Assets/Game/Scripts/Base/HybridCLR/RuntimeApi.cs中,21、24、27、30使用的是HuatuoApi_开头,然后我打包后,发现这个方法找不到。我看了下官方,手动将这个改成了RuntimeApi_开头。但是打包后依然报错误,这次是metadata type not match错误,请问我这种做法是对的吗?还是应该用什么办法解…
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![图片](https://user-images.githubusercontent.com/20067002/183557615-243b1235-658b-40cd-828d-e50943c1dd4e.png)
如图,AB包已经打过了,StreamingAssets中也有资源。但是运行报错,资源复制到了PHPStudy那个目录下了已经。
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您好,感覺這個框架蠻好用的,很適合獨立游戲和商業手游。有roadmap的計劃麽,打算長期使用這個框架。謝謝。