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https://github.com/user-attachments/assets/4b83aa0d-82b4-463e-ba54-642b8d3161a8
视频里面左下角第一个人物模型是实例化渲染的第一个,然后只要相机看不到这个人物模型其他的实例化渲染的人物就都会消失。
代码:
import * as GALACEAN from "@galacean/engine";
…
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类似 https://github.com/galacean/engine/pull/1831 这条 PR,开发者需要如何销毁 Lottie 的资源?
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新建了以下坐标点的射线
new Ray(new Vector3(0, 3, -4), new Vector3(0, 3, -10));
界面上还有一个位于Vector3(-10, 3, -10)的entity,
理论上射线检测是检测不到这个entity的,但实际上检测结果一直返回true,帮忙看看是哪里写法有问题。
代码:https://codesandbox.io/s/lite-ra…
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Refactor the pbr shader api of the `engine-toolkit` package to facilitate users to expand materials.
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**Describe the bug**
H5页面上部署多个游戏,当不同游戏相互切换时伴随engine的重复创建,多次切换会出现白屏问题
**Desktop (please complete the following information):**
- webview内核,Chrome116.0.0.0
**Smartphone (please complete the f…
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**Describe the bug**
使用最新的1.3.15版本,官网的火焰粒子效果demo,运行报错。退回到1.3.1版本,正常运行。
**To Reproduce**
将官网的`https://galacean.antgroup.com/engine/examples/particle-fire/ demo`,复制到自己项目中运行,火焰效果一直不如意,和官网的效果有差异。
经过…
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如题 我给场景添加了NavigationGizmo之后在左上角和世界原点同时出现了两个Gizmo,原点处的那个Gizmo应该是不对的吧
用官方示例里的Gltf+碰撞盒示例 https://galacean.antgroup.com/engine/examples/input-glTF/ 加上NavigationGizmo的使用示例就可以重现
可以直接在https://galacean.ant…
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**在开发MRT,渲染到纹理,后处理等功能时遇到的问题,通过各种render Event做起来代码完全没法看,还总是容易爆出bug**
如果能有个重写绘制流程的函数,像URP那样的,然后可以用户自己定制绘制过程,也方便取到中间的FBO,那就非常方便了
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## 背景
Spine 是天然支持换肤的,但是只能够基于原始导出的图集来进行换肤,比如:
![image](https://github.com/user-attachments/assets/b6100675-5af5-4ef9-830c-796b69925698)
这是官方混搭示例的图集,无论是混搭部件,亦或者是整体的皮肤替换都是基于导出的这一张图集进行操作的。
然而,当皮…