-
IDEA version | [2022.3 Community]
EmmyLua version | [v1.3.8]
OS | Windows 10]
I'm using EmmyLua with Unlua to create Unreal Engine scripts. I'm testing the typ…
-
对了,想问你们...UE4自带的Socket里...Unlua经过Sprotobuf或Protobuf后,从Unlua在经过蓝图转成Fstring后因为有特殊字符会被截断,但是我有疑问,你们是怎么处理Unlua和Socket的交互?
因为搞不定,所以自己写了个非阻塞的Connet,Send,Recv,直接和Lua交互,才搞定了..但是疑问还是想搞懂
-
![屏幕截图 2024-08-11 163056](https://github.com/user-attachments/assets/58aec21c-f6d8-41e2-b646-1e06ade0b611)
断言错误直接原因是类FClassRegistry中两个TMap数据成员Classes和Name2Classes缓存的内容出现了不一致,游戏运行过程中执行GC销毁某些UClass会调…
-
PackagingResults: Error: Lua error message: [string "C:/Epic Games/Project/VirtualLivingSystem/Plugins/UnLua/Content/Script/UnLua/HotReload.lua"]:174: module 'Editor.Main' not found:
请问怎么解决啊
-
I saw something about visual studio code extension being mentioned in docs for lua / unreal engine support. Is there any information about ETA for this extension, and is it currently available for tes…
-
在DelegateHelp中, 是通过一个全局Map, Delegate指针到DelegateDesc的映射, 来查找对应Delegate的具体类型的.
```
void FDelegateHelper::PreAdd(FMulticastDelegateType *ScriptDelegate, FMulticastDelegateProperty *Property)
{
ch…
-
1.
复现步骤:先点击Play运行游戏,再Stop停止游戏,修改Plugins内的一处代码,再点击Play,就会崩溃。
UE Editor崩溃堆栈:
```
UE4Editor_UnLua_0004!UnLua::FLuaEnv::FindEnvChecked() [F:\X\external\UnLua\Plugins\UnLua\Source\UnLua\Private\LuaEnv.…
-
如果不改 Unlua 代码到是直接复制就好了。
但如果自己对 Unlua 代码有修改,再复制的话,对同步新的 Unlua 代码就非常麻烦了。
直接把现在的项目加入 submodule 的话,又要 pull 一堆没用的东西下来,还要自己 link
-
UnLua导出的符号只有少量类的符号,并不完整
-
希望Unlua可以支持Luajit,现在接入luajit的时候发现Unlua会直接使用lua源码中的数据类型比如TValue,Udata,但是这些在luajit中是改写了的,无法兼容luajit