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Bonjour,
Depuis quelques jours, je n'ai plus les informations qui remontent des entités tywatt.
Elles n'apparaissent plus dans les logs visiblement.
Je précise que ma configurtion n'a pas chang, …
Muspi updated
9 months ago
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Entités liées, appartenant à la même "entitée".
Par exemple, un personnage qui a plusieurs entitées (plusieurs hitbox).
La même barre d'HP serait utilisée pour toutes ces entitées par exemple.
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**Is your feature request related to a problem? Please describe.**
Although user scripts are supported, few of us use "User Script" as a plugin on Unraid that allows creating scripts via GUI. This, h…
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Table Project
Champs | Type
-- | --
id | int(11) AI
name | varchar(80)
budget | float null
due_date | datetime_immutable
created_by | int(11) User
description | text
state | varchar(2…
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## Contexte
Chaque compte doit être relié à une organisation. Dans certains cas, il sera obligatoire d'avoir une adhésion à l'ABC afin de pouvoir accéder au BC+, mais dans d'autres, ce ne sera pas néc…
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Un meilleur placement des entités est nécessaire. Il doit se faire de façon réfléchie, vu que le jeu n'est pas prévu pour être un infinite runner. Il dépendra évidemment de l'avancement des assets, af…
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Les entités "ennemies" doivent avoir 3 patterns de comportement dans leur déplacement horizontal :
1. Aller lentement de l'autre côté de la route
2. Aller vite de l'autre côté de la route
3. Avo…
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Some of my players that are using the bugfixedhl client are starting to get
CL_ParsePacketEntities: new index==Max_Packet_Entities
I do understand it's reaching max point entities on my server…
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