-
![QQ图片20240308101431](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/assets/3454405/d3626fb5-9c9c-4c54-bb5b-ab7e9583e440)
我看这边只是过滤了"LightingData.asset" 文件;LightmapParameters被收集到了ab包中,请问有什么接口过滤这个文件吗
YooAsset …
-
详细看了下,个人观点,仅供参考。
这个插件有的功能Addressable都有,Addressable有的功能它还没有,比如事件调试器;
API也没有Addressable简单,比如Addressable1个API可以实现它3个API的功能。
对async和UniTask的支持也不好,Addressable自身支持async,而UniTask又自身支持Addressable,这个项目是自身支持…
-
现在想仿照 Addressables 那样,直接执行一个 Update a Previous Build,生成一个差量的更新包,里面只有需要更新的项目。
不过翻了下文档和代码,米有找到对等的功能,烦请指教一下咱们YooAsset需要怎么操作,谢谢啦!
这里是 Addressables 那边的文档地址
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.…
-
作者您好,最近一直在拜读YooAsset,因此特意开一个issue希望能和您交流下源代码。烦请您不要关闭这个issue,以后我的问题将都合并在这个issue,也希望您不吝赐教。
目前我的思路主要还是在整理整个框架的运行思路,目前已经有了些眉目。关于异步加载的部分是在YooAssetDriver中的Update函数中进行驱动的,也就是说在Unity的每一次update中会进行资源的更新,同时我…
-
2.1.1版本中,当依赖资源只被引用一次时(YooAsset.Editor.BuildAssetInfo._referenceBundleNames.Count=1),也会作为share打成ab。个人觉得会增大ab包的数量,随主资源进ab包即可。
-
昨天升级到1.4.7,打了新的资源包,然后部署到cdn。
旧应用YooAsset的版本是1.4.6-preview,旧应用更新到 新版的资源(YooAsset1.4.7打出来的资源),然后在加载AssetBundle时候就报错了(旧版的YooAsset1.4.6-preview,无法加载新版本YooAsset1.4.7打出来的资源包的吗?YooAsset1.4.7可以加载旧版YooAsset…
-
主要是用来做webgl和微信小游戏,同时发起的资源下载请求太多会造成页面卡顿,特别是无加载等待loading页面的后台静默(偷偷下载/预下载)下载这种需求。
参数类似cocos creator的下载器的参数这样的就行。
[downloader-parser](https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset/downloader-parser.htm…
-
![LF1AY3Y3OFFAE17L%`K LFV](https://github.com/user-attachments/assets/df4ee668-38db-43c3-9b77-078c3c5052ee)
LoadScene()
监听了,加载场景成功了没有反应
-
-
https://qa.fmod.com/t/runtimemanager-loadbank-fail/20119/7
![image](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/assets/18010177/86e64ad6-6093-467d-9c48-2b944b5beb07)
![image](https://github.com/tuyoog…