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请问Recvice的写好了没有,写好了请上传一下,因为我发现Receive一接收就会UE崩溃...估计是阻赛了,,要用线程??
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前提:
由两个UMG类, WBP_Main, WBP_Child, WBP_Main中引用了WBP_Child蓝图,在TS代码中,使用Mixin的方式进行蓝图混合(不确定是否和Mixin有关联),并在TS代码中正常使,创建UMG蓝图。
表现:
在游戏TS逻辑中正常使用 WBP_Main 蓝图。
使用 UE 控制台命令 memreport -full 查看内存情况,会发现WBP_C…
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Hi,
The Dynamic Binding functionality is not working correctly anymore. For example, in this test, the code is selecting a random test module to bind to the BP_GravitySphere actor from the "Dynami…
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客户端打包出来之后,需要把lua文件拷贝到对应的content目录下,但是lua文件不可能直接就放原文件进去吧,这样就会代码泄漏,我想过需要一些加密算法单独对lua文件加密,不过这样做unlua底层加载lua文件就肯定会有问题,所以应该同时在unlua底层代码那里增加读取lua文件之前的对应解密逻辑么?还是有其他加密lua文件的方案,跪求大神指点一下迷津,谢谢~~
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因为目前unlua是用ue4反射调用的stack.local指针加上一个value的偏移来做CacheScriptContainer中Map的key值,stack.local指针如果开了UBER_GRAPH_PERSISTENT_FRAME宏,会用一个持久化的内存来重复使用,这会导致key值所采用的内存地址被复用,产生两次完全不同的调用用了同个key值的情况,这样缓存就异常了。会导致内存异常崩溃。…
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![image](https://user-images.githubusercontent.com/33830802/173986832-f6dead98-af1a-4c9f-8324-0e738da111cb.png)
上面的日志的打印来源是蓝图ABP_Issue460.ABP_Issue460
> Issue 460已经被用了T.T
在ABP蓝图中使用了两种方式调用被Lua覆盖的函…
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绑定了Lua的UObject,通过UnLua.Class的Index元方法访问自身变量,在Index函数中打印的堆栈中__index所在行会出现随机的函数名,并非实际绑定的Lua中的函数名。
例如:
```
[C]: in function 'GetUProperty'
[string ""]:35: in function 'A.__index'
[string "***/Test…
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描述:
开启同名文件区分后,断点无法命中。除了stopOnEntry,其他断点均无法停止。
感谢 captain🍁 发现并提出问题
原因:
在开启同名文件区分的时候,会导致路径中的 . 被转为 / , 比如下面这个路径,被转换后导致无法命中断点。
逻辑是因为要区分同名文件,所以除了校验文件名 unlua.lua 之外,也要校验路径是否一致。但是处理方式比较简单,把路径中的. 全…
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FVector,FLinearCore这些结构体在lua中可以使用带参数的构造函数方式定义一个变量,对于其他的结构体,怎么确认可以调用哪些对应的构造函数呢?比如FMontageBlendSettings
joycn updated
6 months ago
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如题