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Invalidateing `ComputeContext` of `IRenderFilter.Process` does not trigger refresh.
I tried to implement `IRenderFilter` for AAO RemoveMesh by Mask but I could not find way to refresh / recreate th…
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Is it possible to self-recommend our package for curated repository?
If we can, could you tell us how?
I'm developing [AAO] (AAO: Avatar Optimizer), an tool to optimize avatar automatically.
I so…
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### Describe the bug / バグの説明
2.3.0でNDMFを利用した非破壊アップロードをしようとすると変換中にエラーが発生するようになりました
2.2.2にダウングレード/2.3.0で手動変換を噛ませてからアップロードをするとエラーは発生しなくなりました
エラー内容
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System.Collections.Generic.KeyNotFoundExcep…
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→NDMFやFuryの自動的なサポート
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In Liltoon 2, the original "繁體中文 / Chinese Traditional" has been changed to "中文(台湾) / Chinese Taiwan".
Taking into account user and political factors, I hope to keep it unchanged.
file name should…
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Ensure compatibility for users who do not use VCC by re-enabling support for UnityPackages caused by commit [chore: disable unity package generation](https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/com…
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1.7.0-beta.6 の T&O の AutoMergeSkinnedMesh で NullReferenceException が発生してマージされない衣装がありました。
どうやら MA Mesh Settings の有無で発生するかしないかが変わるようです。
アバタールートに以下の状態のT&Oを付与した状態で確認
![image](https://github.com/anata…
kxn4t updated
3 months ago
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お世話になっております。
AvatarOptimizer1.70-beta5において下記エラーが発生しビルドに失敗したのでご報告いたします。
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System.ArgumentException: dependency is not child of root
at Anatawa12.AvatarOptimizer.Processors.TraceAndOptimizes…
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- Unity 2022
- VRC SDK 3.5.1
- Make It MMD 1.0.0
- NDMF 1.3.7
- MA 1.9.8
- apper when i put MakeItMMD prefab on avatar, prefab is from another project.
```
System.NullReferenceException: Objec…
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I think it's unnecessary to print this log for each asset in the avatar
```
Hiding asset of type UnityEditor.Animations.AnimatorStateTransition
UnityEngine.Debug:Log (object)
nadena.dev.ndmf.Bui…