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支持在WebGL加载AssetBundle吗
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# Trending repositories for C#
1. [**slemire / WSPCoerce**](https://github.com/slemire/WSPCoerce)
__PoC to coerce authentication from Windows hosts using MS-WSP__
13 star…
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如题
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yooasset是要自己手动维护释放assethandle的吧,我看好像没有处理handle的释放?是有什么说法吗?
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文档资源部署的部分说,每个 app 版本单独一个文件夹。
Demo中,app 版本号 v1.0 是直接写死在非热更代码里的,那么除非更换安装包,否则只能从 v1.0 版本的目录中进行热更新。
发布新版 app 后,例如 app 版本号从 v1.0 升到 v2.0 ,对那些原本手机上安装了 v1.0 的玩家,需要提示玩家必须到渠道商店下载更新 app 版本,然后才能进入游戏。
Demo…
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YooAsset 版本 1.4.8
在 TaskCreatePatchManifest.cs 创建补丁清单文件这个步骤中,先 new 了一个 PatchManifest 实例 patchManifest,然后向其中填充了内容数据,然后在创建补丁清单的二进制文件时:
1. 把 patchManifest 序列化为 bytes 文件 pkg_version.bytes
2. 计算了文件…
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根据文档中Task加载资源方式,结合Space Shooter案例
![image](https://github.com/user-attachments/assets/08ebbd67-95a9-44af-b3c1-aa5e00e0e307)
不使用TestTask() 方法正常加载其他物体,
AssetHandle handle = package.LoadAssetAsync…
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Unity版本:
2020.3.46f1,YooAsset版本:1.5.3-preview
期望使用方式:
1、使用unity自带的SpriteAtlas V1
2、打进图集的图,被预制引用着的话,可以正常加载到。这些图无需生成address
3、能单独加载图集本身
4、没有额外的冗余
未改造前测试的结果
![4UT 5VA4$Z6M)@8KCN($N}4](https:/…
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# Trending repositories for C#
1. [**Kareadita / Kavita**](https://github.com/Kareadita/Kavita)
__Kavita is a fast, feature rich, cross platform reading server. Built with a focus…