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I have an object like this:
```
{
"data": {
"cart": {
"id": "d754932d-45e2-448f-baeb-b457aafd5ee3-47751",
"orderItem": [
{
…
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VRChat has the requirement that bones controlled by IK be the first child of their parent. Bones can be renamed in Blender to ensure they end up in the correct child order for VRChat, but often the al…
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- UniVRM version: `0.81.0`
- Unity version: `Unity-2022.3` and other
- OS: `Windows 10`
SpringBone does not work correctly if you change the model size, for example scale (8,8,8).
The paramet…
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Replace Objectを含むオブジェクトをSafetyでも正しく見えるようにデフォルト非アクティブにしたらエラりました。
ターゲットかソースかどちらが原因かは切り分けていません
これがエラると他の正常に動いていた無関係のもの(VirtualLens2など)のAnimator結合もエラったので、なんかパス解決が壊れている雰囲気があります?
1.8.4です
![image](http…
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The sample problem occurs with UE5.2
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## Describe the bug
Whenever framerates are relatively low, Dynamic Bones with high elasticity tends to jump all over the place, causing pretty undesired effects.
## Relevant issues
None to be fo…
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異なるアバター間で同じ部位にアイテムを装着したい場合、アバター側に共通のBone Proxyターゲット用オブジェクトを追加しておくという方法があります。
ボーンの構造によっては、ターゲット用オブジェクトを他のボーンへコンストレイントする(位置を合わせる)必要がある場合もありますが、Bone Proxyの付いたオブジェクトを別のBone Proxyのターゲットとして指定可能になると、そういったケー…
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SpaceCity had used a copy of a car rig and fully custompathed it. But when spawning their custom car and the default variant, both items would use the rig of whichever car was spawned first.
That …
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when watching the ref inside the useOrganization composable, or the valie.id directly, the ord switcher will cause the watcher to fire off several times. It seems as if the org id gets set correctly -…
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## The Problem
Currently, as of writing this, Resonite's model importer can sometimes have issues when non-humanoid rig bones contain humanoid rig bone names, which causes Resonite to select the inco…