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RPGMakerMZ形式のオートタイルをGodotエンジンで使用する際に、アニメーションの順序が期待通りに設定されない問題があります。本来、アニメーションのフレームは「01210」の順序で進行すべきですが、現在のコードでは「012012」の順序になってしまいます。
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An empty/non-working file is saved/exported. I tried to check how it works for RPG Maker MZ. I took the finished effect and immediately saved this animation under a different name in the same folder. …
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初めまして
つい最近、こちらのプラグインを知り早速導入して、自分で用意した素材を使ってみようとしたのですがうまく行きません
アニメーションの表示で
プラグインコマンド ssfbロード(loadSsfb) で ssfb ファイルと画像ファイルの読み込みし、登録します。こちらのコマンドはダウンロード完了するまでウェイトします。
とありますが、実際に設定しようとするとアニメパック名(ss…
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お世話になります。
過去の質問にもあったのですが、何度かピクチャを表示して多重になった後ピクチャの消去をして
もう一度画像を表示すると多重になってしまうのですが、多重表示にならないようにするためにはどうしたらよいでしょうか
スクリプトは最新のものを使用しているのですが、同じような状態になってしまいました。
![fb210f66e26937fe9d313e13c3a7b136](http…
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おかげさまで、ツクールで滑らかアニメが使えることとなり、
とてもわくわくしています。ありがとうございます!
表題の件についてご質問です。
●起こっていること
新規プロジェクトを作成し、プラグインを導入した際、
プラグインパラメータの「SVアクター置き換え」が「false」となっていると、起動時に下記エラーが発生し、ゲームが中断します。
ツクールコアスクリプトV.1.2.0です
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お世話になります!
表題の件につきましてご質問です。
●起こっていること
プラグインコマンドSS6Playerピクチャの設定で、再生ループ回数(-1)で表示し、不必要になった時点でピクチャ消去しています。
再度ピクチャを表示させると、ピクチャが2重に表示されます。表示させるたびにピクチャが増えていきます。
![image](https://user-images.githubuser…
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SS6Player for RPG Maker MZを使用させていただいています。
おかげさまでsprite studioがツクールで使えるようになりました。
ありがとうございます。
表題の件に関しての質問です。
**<現象>**
MZのサンプルプロジェクトにて EV005 をゲーム中で起動すると、
MeshBone/Knight.ssbp.ssfb の Knight_bomb…
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HalfMove.js cause below errors in RPGMakerMZ.
I think support for RPGMaker MZ is yet to come, but I will report it.
rmmz_managers.js:2030 TypeError: this.followers(...).forEach is not a function
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tapdo updated
4 years ago
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Hi, Triacontane.
Your ChangeWindowTouchPolicy.js is really awesome, especially when combined with MousePointerExtend.js which will greatly improves mouse user experience.
I have some suggestions…