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Snap will render an empty, transparent image for SKViews. As a workaround, checking and handling for Spritekit in `UIView+Render` seems to do the trick:
if let skview = self as? SKView {
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Breve introduccion a SpriteKit y conceptos de computacion grafica en 2D aplicada
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E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: GLThread 5789
java.lang.IllegalStateException: it must not be null
at br.com.insanitech.spritekit.engine.SKActionEngine.updateChildrenActions(SKActionE…
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I am having a problem compiling the HaskellSprite kit in Xcode 9.1 with GHC v. 8.2.2.
The error is placed below:
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[ 8 of 14] Compiling Graphics.SpriteKit.Types ( Grap…
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position, zRotation については、SpriteKit 側の物理演算の結果を component に反映させる必要があるので、双方向バインディングにします(didSimulatePhisics)。
その他のデータは ECS → SpriteKit の単方向のデータバインディングのみで十分となるはずです。
各プロパティを別々に管理するためには、各プロパティのデータを別のコ…
rrbox updated
3 months ago
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https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2016/610
SpriteKit adds new features to make it even easier to create high-performance, power-efficient 2D games. See how tile maps enable you to lay out l…
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can't post example due to NDA...
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SpriteKit family? Director?
Needs research. How to proceed.
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