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2014-03-REAL-SMOOTHIE
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보물상자에서 당근 나온뒤 파이프 회전하면 보물상자가 다시보이는 현상
#93
astomusic
closed
9 years ago
0
파이프 연결 시 옆 파이프도 같이 사라지는 문제
#92
FourwingsY
closed
9 years ago
0
체력이 다 차지 않아도 죽는 문제
#91
FourwingsY
closed
9 years ago
0
Fixed를 구분하는 UI 만들기.
#90
FourwingsY
closed
9 years ago
0
[levelConfig] 레벨6~10 까지의 레벨 설정을 levelConfig.js 에 계획 대로 작성
#89
FourwingsY
closed
9 years ago
0
[환자체력시스템] 클리어 체력과, 초기체력, 죽는체력을 분리하는걸 고려해서 설계 및 구현 [3]
#88
happyhj
closed
9 years ago
4
믹서기 이미지 찾아 버튼으로 넣기
#87
FourwingsY
closed
9 years ago
2
cup 객체 생성 및 Friend가 cup 객체를 들고 있게 하기 [3]
#86
FourwingsY
closed
9 years ago
1
리스폰 시 빨대 떨어지게 하기 - [4]
#85
happyhj
closed
9 years ago
0
스무디 객체도 구현 [2]
#84
happyhj
closed
9 years ago
1
공격력 계산 구현
#83
happyhj
closed
9 years ago
2
당근 아이템 구현
#82
happyhj
closed
9 years ago
2
픽스트 파이프 객체 만들기
#81
happyhj
closed
9 years ago
3
[config] 보물상자 에서 보상이 나올 비율 넘겨서 연동 시키기
#80
happyhj
closed
9 years ago
1
[config] 스테이지별 제목 표시되도록 구현
#79
happyhj
closed
9 years ago
0
[config] 랜덤 파이프 생성 비율 설정 / 돌아가도록 하기
#78
happyhj
closed
9 years ago
0
게임시작전 캐릭터 선택 팝업 뜬다 TRUE / FALSE 작동하게 구현 [5]
#77
happyhj
closed
9 years ago
1
보상 팝업 TRUE / FALSE (구체적 내용 없이도 옵션 에 맞게 작동하도록)
#76
happyhj
closed
9 years ago
0
치료된 환자가 상자로 변한다 True False 옵션 작동하도록 구현
#75
happyhj
closed
9 years ago
1
게임 객체 코드 체계 설계
#74
happyhj
closed
9 years ago
0
[levelConfig] 레벨1~5 까지의 레벨 설정을 levelConfig.js 에 계획 대로 작성
#73
happyhj
closed
9 years ago
1
TouchMove 상태일 때 나타나는 가이드파이프의 크기 변경 [1/2]
#72
FourwingsY
closed
9 years ago
0
튜토리얼전달 방식 디자인
#71
happyhj
closed
9 years ago
2
레벨 config의 구조 설계 [3]
#70
FourwingsY
closed
9 years ago
3
1~10레벨 까지 설계 한거 구현이슈로 쪼개기 [5]
#69
happyhj
closed
9 years ago
1
1~10레벨 까지 설계 [3]
#68
happyhj
closed
9 years ago
5
ENEMY 회복 완료 시 그 자리에 보상용 상자 OR 열쇠
#67
happyhj
closed
9 years ago
1
적의 체력을 표시하는 방법을 바꾸기 [2.5]
#66
happyhj
closed
9 years ago
1
턴 시스템 구현 [8]
#65
happyhj
closed
9 years ago
6
보드의 최대 사이즈를 정하고, 타일크기는 고정되게하기
#64
happyhj
closed
9 years ago
1
등록된 이슈들의 우선순위 판단하여 태그 붙이기
#63
happyhj
closed
9 years ago
2
등록된 이슈들의 일정을 추정하기
#62
happyhj
closed
9 years ago
0
앞으로의 이슈를 뽑아내서 등록하기
#61
happyhj
closed
9 years ago
0
서버 재할당받기ㅠㅠ
#60
FourwingsY
closed
9 years ago
1
게임에서 지고 난 다음이 이상해요
#59
helloheesu
closed
9 years ago
1
회전 방향에 대한 가이드 UI
#58
FourwingsY
closed
9 years ago
0
파이프를 돌리는 횟수보다 타임아웃 게임으로 하는 건 어때요?
#57
nhnponyo
opened
9 years ago
1
뭐하는 게임인지 모르겠어요
#56
namse
closed
9 years ago
1
누가 우리편이죠??
#55
happyhj
closed
9 years ago
1
결과를 보내는 주소를 config로 빼내기
#54
FourwingsY
opened
9 years ago
0
PLAY_STATE가 필요없는건지 확인하고 지우기
#53
FourwingsY
closed
9 years ago
0
본판 컨텐츠 기획
#52
FourwingsY
closed
9 years ago
0
클래스 변수 최소화
#51
FourwingsY
closed
9 years ago
0
맵의 크기가 폰의 가로폭에 딱 맞도록 타일크기를 자동으로 조절하게하기
#50
happyhj
closed
9 years ago
0
브라우저와 iOS 모두 동일 외부폰트가 나오게 하기
#49
happyhj
closed
9 years ago
0
#42 #43 #44
#48
FourwingsY
closed
9 years ago
2
컴포넌트 sample 코드 만들어 pipe회전에 적용해 보기
#47
astomusic
closed
9 years ago
1
DEMO 준비
#46
astomusic
closed
9 years ago
6
ncloud 서버 확보한다.
#45
parkjaesung
closed
9 years ago
3
화면 이펙트 관리 객체 분리하기
#44
FourwingsY
closed
9 years ago
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