bladibladibla RPG yaddayadda Eigenbau blafasel. Wir wollen all die falschen Entscheidungen selber treffen, all den schlechten Code selber schreiben, all die Bugs selber beheben, sprich: lernen.
Der Einfachheit halber benutzen wir Makefiles, und für deren Erstellung CMake.
Irrlicht, IrrKlang und Lua in den entsprechenden Versionen und passend zum Betriebssystem (32Bit/64Bit) holen (siehe CMakeLists.txt
) und nach ./external
entpacken. Dann einen Ordner ./_build
anlegen, in diesen wechseln, dort eine Konsole öffnen...
...und cmake -G "MinGW Makefiles" ..
eingeben. Das erstellt ein Makefile für genau dein System. Damit kannst du dann machen was du willst, z.B. ein Eclipse-Projekt erstellen oder einfach make
ausführen.
Hinweis: Wir nutzen gern Ninja anstelle von Make.
...und dann noch flink die gerade entpackten Bibliotheken compilen. (siehe Troubleshooting). Dann kannst du cmake ..
eingeben, danach make
.
Die Leviathan Game Engine wird komplett testgetrieben entwickelt. Die Unit-Tests werden mit den Frameworks Catch2 und FakeIt erstellt.
Beim Builden wird auch ein Binary unit_tests
angelegt, welches die Tests in der Konsole abfährt.
Für einheitlichen Code nutzen wir clang-formatter, die Regeln sind in .clang-format
festgelegt.
Windows: make generic
Linux: sudo make linux install
sudo apt-get install libreadline-dev
sudo make linux install
sudo apt-get install apt-file
apt-file update
apt-file search "GL/gl.h"
Nun suche das am besten passende Package raus und installiere es.
sudo apt-get install libxxf86vm-dev
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