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注視点などの操作をマウスで行いたい
#28
usagi
closed
6 years ago
4
高高度から広域を、あるいは平坦な地形で遠方を見たい場合に遠方まで可視化されるようにして欲しい
#27
usagi
closed
6 years ago
1
地形の地図画像の設定で合成結果の不透明度が 1.0 未満となる場合には白無地ではなく透過となるようにしたい
#26
usagi
closed
6 years ago
1
GeoObject に Billboard 機能が欲しい
#25
usagi
closed
6 years ago
5
GeoObject システムに TopoJSON をロードする API が欲しい
#24
usagi
closed
3 years ago
0
GeoObject システムに GeoJSON をロードする API が欲しい / 実装ステップ1: Point へ対応
#23
usagi
closed
6 years ago
19
「地表の地図画像の設定」でゼロレイヤーの合成度を調整しても反映されず、地形レイヤーの合成度が上書きされる現象が発生する
#22
usagi
closed
6 years ago
2
地形{標高、零}のON/OFFをGUIとキーバインドに対応する
#21
usagi
closed
6 years ago
1
終了時、あるいは高度を下げて高LODへ切り替えが発生するタイミングなどで稀にメモリーのアクセス違反により落ちる事がある
#20
usagi
closed
6 years ago
1
絵として目に見える地図タイルの境界がタイル単位で repeat しているので clamp に修正しタイル境界が視覚的に正常に接続されて見えるようにしたい
#19
usagi
closed
6 years ago
13
"足元からの距離" に応じた LOD レベルの地形表現に対応したい
#18
usagi
closed
6 years ago
9
GeoObject が正しい高度に表示されず、高度ほぼ 0 付近に表示される事がある
#17
KouichiAraki
closed
6 years ago
7
ユーザーが独自に設定する任意の地球上の位置で開始できるようにする
#16
usagi
closed
6 years ago
3
GeoObject API で MaterialType を Texture/TextureTranslucent へ設定してもG4ロゴがテクスチャーとなり、独自に設定したテクスチャーを表示できない
#15
usagi
closed
6 years ago
1
GeoObject.SetTextureSource に RGBA-UINT8 の 1px * 1pix の赤ピクセルのデータを投げるとG4が落ちる
#14
usagi
closed
6 years ago
2
GeoObject.SetVerticesLocal で与えたXYZ系の頂点群が意図した軸に展開されていない
#13
usagi
closed
6 years ago
4
GeoObject.SetVerticesGlobal に与えた頂点の altitude が実際の適用では2桁縮んでいる
#12
usagi
closed
6 years ago
0
GeoObject.SetVerticesGlobal で生成されるメッシュの経緯度軸方向が奇妙
#11
usagi
closed
6 years ago
2
GeoObject.SetVertexColors を叩くと直後または数十秒程度の短い時間以内に G4 がアクセス違反を起こして落ちる
#10
usagi
closed
6 years ago
2
GeoObject.SetMaterialParam の params に material_param を与えるとエラーとなる
#9
usagi
closed
6 years ago
1
GeoObject.CreateOrUpdate に正常なIDを与えても IDIsNotFound エラーとなり、異常なIDを与えるとG4が落ちる
#8
usagi
closed
6 years ago
1
存在しない GeoObject の ID に対して誤って API を発行した場合の挙動を落ちないように制御する
#7
usagi
closed
6 years ago
1
GeoObject.SetMaterialType すると落ちる
#6
usagi
closed
6 years ago
1
tmp thread for wiki images
#5
usagi
closed
6 years ago
10
連携アプリケーション開発者向けの「HTTP API Subsystem」を実装
#4
usagi
closed
6 years ago
1
地形生成におけるタイル境界での補間処理に、隣接タイルからエッジを補完する機能が欲しい
#3
usagi
closed
6 years ago
10
時折タイル境界と思われる点でピラー状の不正な地形の表現が発生している
#2
usagi
closed
6 years ago
4
天球・天候の修正が未適用の状態に戻っている
#1
usagi
closed
6 years ago
4
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