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The scenarios for Program&Play
GNU General Public License v3.0
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Develop hoeling
#102
nenrah
closed
5 years ago
0
First pull after migrating to new computer
#101
nenrah
opened
5 years ago
0
+istblickrichtungnorden: boolean & co
#100
schorzz
opened
6 years ago
0
lvl2 show warning with boolean=true
#99
schorzz
opened
6 years ago
1
Buildscript anpassen lvl6 raus
#98
schorzz
opened
6 years ago
0
call showwarning with boolean
#97
schorzz
opened
6 years ago
0
Develop hoeling
#96
nenrah
closed
6 years ago
1
Methoden aus Charakter dürfen nicht in Level 3 vorhanden sein
#95
schorzz
opened
6 years ago
0
Charakterklasse update
#94
schorzz
closed
6 years ago
1
Scalen Bug (niedrige Priorität)
#93
paul2302
opened
6 years ago
0
Kapitel 3 Geysiere brechen zu langsam aus
#92
schorzz
opened
6 years ago
0
Kapitel 3 super in act
#91
schorzz
opened
6 years ago
0
Beenden des lvls --> jetzt 'n Dialog
#90
schorzz
opened
6 years ago
1
Background LVL3
#89
schorzz
opened
6 years ago
0
Act Methode Jarvah
#88
paul2302
closed
7 years ago
0
Steinbeisser rufen
#87
paul2302
closed
7 years ago
0
Naming
#86
paul2302
closed
7 years ago
0
Steinillusion
#85
paul2302
closed
7 years ago
0
Kap3 - Jahrva braucht weitere Methoden
#84
schorzz
closed
7 years ago
0
Kapitel 5a
#83
paul2302
closed
7 years ago
0
Kap3 - Blickrichtung des Charakters
#82
schorzz
closed
7 years ago
0
Kap3 - in Geysier laufen
#81
schorzz
closed
7 years ago
1
Kap3 - neues ENUM im default Package
#80
schorzz
closed
7 years ago
0
Kap3 - das LvL durchgespielt
#79
schorzz
opened
7 years ago
1
Kap3 Design
#78
schorzz
closed
7 years ago
0
Level 2 Klasse Bittererde Bitte import greenfoot.*; aufnehmen
#77
nenrah
closed
7 years ago
0
Level 2 - die act Methode von Jahrva muss leer sein oder gelöscht werden!
#76
nenrah
closed
7 years ago
0
Es wäre schön, wenn die Methoden act, laufen, nachLinksDrehen, nachRechtsDrehen untereinanderstehen würden und möglichst direkt nach den Instanzvariablen
#75
nenrah
closed
7 years ago
1
Ist es möglich mehrere Geysire gleichzeitig zu animieren?????
#74
nenrah
closed
7 years ago
0
Beim Binden der Drehungen an die Cursortasten, sind die Drehungen nicht immer korrekt
#73
nenrah
closed
7 years ago
1
Level 3 Act-Methode Jahrva
#72
nenrah
closed
7 years ago
0
Cursortasten an Bewegung und Drehung binden
#71
nenrah
closed
7 years ago
0
Level 3 Geysire: Es dürfen nur die Klassen Jahrva und Geysir sichtbar sein
#70
nenrah
closed
7 years ago
0
Animation für das erfolgreiche Erreichen des Ziels in Level 3
#69
nenrah
opened
7 years ago
1
Methoden für das Drehen des Charakters
#68
nenrah
closed
7 years ago
1
Methoden für das Laufen und Drehen des Charakters sollten in Jarvah sichtbar sein
#67
nenrah
closed
7 years ago
0
Level 3 Rahmen für die Geysirlandschaft
#66
nenrah
opened
7 years ago
0
Level3 Geysirlandschaft. Der Magier darf in den Geysir laufen!
#65
nenrah
closed
7 years ago
0
Level 3 Welt die Geysirlandschaft fehlt
#64
nenrah
closed
7 years ago
0
Grafik für das Amulett fehlt noch für Kapitel 4 und 5
#63
nenrah
opened
7 years ago
0
Bitte alle noch offenen Issues bearbeiten, damit Paul sein Drehbuch bearbeiten kann
#62
nenrah
closed
7 years ago
0
Löschen eines Objektes vom Spielfeld
#61
paul2302
closed
7 years ago
1
5a Logik
#60
paul2302
closed
7 years ago
0
Fehlermeldung bei Zugriff auf Spielfeld
#59
paul2302
opened
7 years ago
1
Bitte die Sichtbarkeit der Attribute von Lichtwesen auf package private setzen
#58
nenrah
closed
7 years ago
0
Bitte die Enums aus util.LichtwesenFarbe statisch importieren.
#57
nenrah
closed
7 years ago
0
Bitte bei den Lichtwesen die Deklaration und die Initialisierung der Instanzvariablen in einer Zeile vornehmen
#56
nenrah
closed
7 years ago
0
Von Bittererde und LeereWelt dürfen keine Instanzen über das Klassenmenü in Greenfoot erzeugt werden können.
#55
nenrah
closed
7 years ago
1
Alle Level: Martin und ich haben beschlossen den Zauberer Jahrva zu nennen. Dann sollte auch die Klasse Zauberer in Jahrva umbenannt werden
#54
nenrah
closed
7 years ago
0
Alle Level: Die Klassen, von denen keine Subklassen erzeugt werden können, sollten final sein.
#53
nenrah
closed
7 years ago
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