-
-
恐らくテンプレートリポジトリそのままの物を使っているからかと?
![image](https://github.com/suzuryg/face-emo/assets/1712548/8ad184c6-5d04-4e95-8eb6-6172e2aeaf56)
-
LightLimitChanger 1.7.6/1.7.8 Liltoon 1.4.1 NDMF 1.2.2/1.2.3
こちらの商品のマテリアルにおいて、LightLimitChangerのprefabがある場合シーン再生時及びアップロード後にマテリアルが誤った色になります。
https://booth.pm/ja/items/3784030
恐らく原因としてメインカラーテクスチャのベ…
-
`com.anatawa12.avatar-optimizer.runtime`がAuto Referenced=OFFであるためにいちいちasmdefを作らなければならず面倒な場合があります。
Avatar Optimizerのコンポーネントを付ける等を含む共通化して公開するまでもない独自の定型作業を書きたいとき(Quest対応など)に、必ずasmdefを作らねばならず、なおかつasmde…
-
- https://github.com/bdunderscore/ndmf
現状何ができるのかさっぱりなので調査が必要
-
### Discussed in https://github.com/anatawa12/AvatarOptimizer/discussions/522
Wrap VRCSDK dependencies of AvatarOptimizer in compile flags to support non-VRChat avatars.
## Required Tasks
- […
-
要調査
playだと大丈夫らしい?
- trace and optimize
のみ、remove unusedもAutomatically Freeze Blend Shapeも切った状態でも発生
meshinfo2がliltoonの最適化と競合してる説
test buildだと再現内 build uploadのみ
-
https://github.com/bdunderscore/avatar-build-plugin-framework/
仮repository: https://abpf-test.nadena.dev/index.json
-
AAOのドキュメントで紹介する場合にMAが入っているかどうかで場所が変わる説明するのは少し面倒なため常に表示してほしいです
-
## 背景
現状、Modular Avatarを利用するためにはVCCの利用が推奨されていますが、VCCをインストールするには [VRChatのアカウント登録を行った上でVRChatにログインする](https://vrchat.com/home/download) 必要があります。
もっとも、[VPM CLI](https://vcc.docs.vrchat.com/vpm/cli/…