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这样可以写个脚本一键完成所有的事情
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假设现在用LoadSceneMode.Single加载出来了场景A,然后用LoadSceneMode.Additive加载出场景B。
Unity的接口是可以把A卸载掉的,这时候B变成了ActiveScene;
YooAsset的接口不支持卸载场景A
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請問 YooAsset.Editor.EditorTools 缺少 GetFileCRC32的方法是正常的嗎~
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https://www.lfzxb.top/et7-fgui-yooasset-luban-huatuo/#post-comment
愿天下心诚剑士人人可剑开天门!
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![image](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/assets/28995962/8d2982c8-a1bf-48e8-8def-af728129fd44)
在unity下运行的好好的,但是打包到服务器后,会提示找不到YooAsset.AssetBundleWebRequest
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请问最新版本有考虑subasset加载封装么
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你好我们这边发现同一个代码分支 再不同的电脑上打包 会出现hash 值 不一样的问题,在同一个电脑上没这样的问题。
我在网上也找到了一个解决方案:
https://www.cnblogs.com/hghhe/p/14635896.html
yooasset 能否彻底解决这个问题。
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Unity 2021.3.16f1
YooAsset 1.5.3
項目有一部份場景是嵌入Build中, 另一部份則是經Bundle載入
中途也會合併使用Unity的LoadSceneAsync及YooAsset的LoadSceneAsync
而且所有場景都以Single為加載方法
在調試工具中發現在YooAsset的場景成功加載回到Unity的場景後
還有一個YooAsset的…
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安卓单机模式,初始化缓慢,每次启动都通过webRequest加载version和清单文件,查询内置版本号都需要两百多毫秒
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[Addressables的WebGL不支持WaitForCompletion](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@2.0/manual/SynchronousAddressables.html),YooAsset是否在WebGL上也有某些同步加载限制。