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Source of VRTK: Github
Version of VRTK: 3.2.1 dated 4/29, can't figure out where to find the hash.
Version of Unity3D: 2018.1.0f2
Hardware used: Oculus
SDK used: Oculus & Simulator
I've found i…
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**Describe the bug**
A clear and concise description of what the bug is.
**Environment (please complete the following information):**
- Unity Version: 2018.3.8.f1
- UMA Version: 2.8
- Platfo…
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以前にvisibilityのon/offアニメーションについてご対応いただいたかと思います ありがとうございました
MeshSyncしたobjectにはちゃんとvisibilityのon/offアニメーションの再生が可能なのですがMeshSyncで生成したanimaion clipをNonSkinnningのFBXobjectに入れてみるとvisibilityのon/offアニメーションが再…
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https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#skininversebindmatrices
inverseBindMatricesはRequireではない。
が、uniVRMでは存在しないとアニメーションしない。
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Looking at a .assets file in UABE, I see there are 29 types in this assets file:
Animation, AnimationClip, Animator, AudioClip, AudioSource, Avatar, CGProgram, Canvas, CanvasRenderer, GameObject, Mat…
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SkinnedMeshRendererのBoundsのCenterをずらして描画はBounds外に出て、Boundsと描画含めると制限範囲外になっている。しかし、エラーとして検出されていない(現状の仕様とは異なるため仕方ない)
Test_D01_1のNG(Out Of Bounds)参照
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[As mentioned here](https://github.com/PorktoberRevolution/ReStocked/issues/537), having both FAR and ReStock installed causes certain engines overhauled by the ReStock mod to have much more drag than…
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numberとなっている分について、上限・下限の定義があった方がいいと思います。
json schemaにおける上限下限の参考:https://json-schema.org/understanding-json-schema/reference/numeric.html#range
例:)unityではSetBlendShapeWeightは0-100に収まる必要があるので、blen…
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The current master release and latest FAR has some issue with the meshs(?) when using FAR. I know it isn't designed for FAR, but I want to at least report it. Feel free to say you don't care.
[Ima…
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[DR_4.zip](https://github.com/Perfare/AssetStudio/files/2706556/DR_4.zip)
直接用中文了,附件是个U3D打包的资源文件,里面有个FBX格式的文件,但是使用了最新版本的,却无法导出,还请解决一下