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機能要求
- 変数名をトピックとし、同じトピックにあるデータを逐次更新する機構
- トピックへの書き込みを起点にコールバックイベントを発生させる
- 必要なものだけ同期を行う
ヒント
- 同期のあるpub/subの生成は最終的にコードジェネレートするのが最適解かも
- 有向グラフをつくる→コールバックを生成する形で構造を持つので良い?
- とはいっても最初からコードジェネレー…
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Error Reportという名前でありながら、warningやinfoも表示されるのは一般ユーザーにとって直感的ではありません。
また、Errorという単語があるだけで恐怖を感じたり、warning等ではなくerrorである(=直さなければならない)と認識してしまうような例もあるようでした。
そのため、Error Report、及びNDMF Error Reportの名称変更を提案します。
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Poiyomi Toon Shander(以下Poiyomi)は、最適化機能(以降Lock)を使用することで、未使用パラメーターを削除したシェーダーを生成し、マテリアルの同じ階層の"OptiomizedShaders/{Material Name}/{GUID}に保存して使用します。
このとき、NDMFでこのPoiyomiのマテリアルに対して複製などの操作を行い、Generated_配下のSub…
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下記の条件を満たすとき、Play Mode に入ると衣装の PB が揺らす対象のスケールが変わるようです。
- アバターの中にスケールが `(1, 1, 1)` ではない衣装がある
- 衣装の中に PB の揺らす対象となっているボーンがある
- 衣装に `MA Merge Armature` が設定されている
- Enter Play Mode の Reload Domain/Scen…
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Unity: 2022.3.6f1
LI: 0.3.4
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以下のLL SmoothChangerを定義し、
![image](https://github.com/lilxyzw/lilycalInventory/assets/85712277/3adc5683-0b6b-438b-9d37-e8c778d801db)
ビルドしたところ失敗となり、以下のスタックトレース…
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1. LI Propを付けた同名のGameObjectを用意する。
2. テストビルド
```unity
System.InvalidOperationException: Sequence contains no elements
at System.Linq.Enumerable.Aggregate[TSource] (System.Collections.Generic.IEnu…
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well, version defines are probably not intended for this usage.
thinking to use something to detect imports and recompile
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Compilation.CompilationPipeline.htm…
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lilAvatarModifier 0.2.2
Unity 2022.3.6f1
アバター内に新しいオブジェクトを作成、そのオブジェクトにCostumeChangerコンポーネントを追加しました。
コスチュームの+ボタン、マテリアルの置き換えの+ボタンを押し、Rendererを適当に指定しました。
この状況でプレイするとエラーが発生しました。
https://github.c…
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__Generatedがアップロード時に消えないです
play mode出るときには消えます
代理報告
1.3.7