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## Background
Loading world.zen currently takes about two minutes (on a Quest2). Most of the time is consumed by calculating world mesh chunks and assigning the mesh (etc.) to the proper game objects…
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Hello,
I'm trying to convert Face Tracking prefabs to MA, as for a lot of reasons I don't want to use VRCFury, I could do the installation manually, but it gets old really fast, and let's be honest…
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Using URP, controllers are currently pink, even after overriding the shader on render model hook script:
![image](https://user-images.githubusercontent.com/140221/92932775-5a042b00-f413-11ea-9825-0…
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TTT AtlasTexture などが AAO よりも早く動く都合で、削除される場所もアトラス化を行ってしまい、無駄が発生することへの回避が行えるようにしたい。
どのようなAPIにすべきは要件等ですね。
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Hey thank you so much for creating this package and publishing the source!
I am trying to use it for painting bullet holes on a humanoid ragdoll and it is working great, except for this strange thing…
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例えばPrefabの編集モードに入ったり戻ったりするタイミングで該当Prefab内に存在するSkinned Meshの全て(のように見える)がMA Proxy Renderer for "object name"という名前で意図に反して作成されます。(Scene上、マテリアルエラー状態のSkinned Meshが表示されます)
エラーメッセージもコンソールに出力されていてMA ScaleAdju…
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## 環境情報
- UniVRM version: `0.125.0`
- Unity version: `Unity-2021.3.29f1`
- OS: `Windows 11`
## バグについて
- バグの内容
UniVRM_Samples-0.125.0_f812のサンプルシーンで入出力テストをしてみるとエラーが発生します。
アバターLoad時(Warnin…
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**Describe the bug**
Seems the calculations for culling away animated skinned meshes aren't fully correct; in this example file, the mesh disappears a lot randomly, especially in the later part of …
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Timelineでanimationさせたobjectに対して 例えば(animationで変形が入った)キメのposeの顔を調整したい 場合にこのToolが使えるかなーと試してみたのですが そもそもUnity上でanimationでobjectが変形したり元の位置から移動しているmeshに対してモーフターゲットを生成しても「objectの元の位置でanimation変形前の形状にしかモーフターゲ…
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1. Unity を起動する
2. シーンにアバターを配置する
3. アバターに空の Game Object を追加する
4. 空の Game Object に Object Toggle をアタッチして適当な対象を設定する
5. Game Object のアクティブ/非アクティブを切り替えてもプレビューが更新されない
6. シーンを保存して開き直す
7. Game Object を選…