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官方文档中看到接入wechat,需要开启这个宏,但是YooAssets源码中并没有找到这个宏的引用。
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看起来是只有panel层和window层
我不知道window层算不算子层,能不能独立于panel的控制。。比如做hud,它需要做成top层,不管panel和window怎么切换,hud都不会动,除非有需要主动隐藏它。
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作者们好
我阅读源码时资源Handle有可能有资源泄露,如果一个Handle在MonoBehavior.OnDestroy时销毁,
但是如果此MonoBehavior从未被Awake,那么OnDestroy就不会被调用。
我们使用中有时在一般代码中使用也会有此风险,比如在游戏实体数据销毁过程中有异常,未能正确销毁Handle,或者单纯是业务层忘了调用Release。看看是不是在底层支…
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希望支持这个特性,美术资源因为很多资源名字会一样,当时类型又不一样,比如player.mat player.png这样的,现在只能修改名字才能去重
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dev分支
Unable to read header from archive file:
Failed to read data for the AssetBundle 'IO.Stream'.
Failed to load assetBundle : assets_yooasset_samples_space_shooter_gameres_audio.bundle
Unity…
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### Describe the new feature or enhancement
i have a android game apks, it is use yooasset [[https://github.com/tuyoogame/YooAsset](https://links.jianshu.com/go?to=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Ftuyoogam…
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![image](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/assets/18010177/bd5f458c-791a-4d27-86a0-bdb743ca7c2d)
收集界面(AssetBundle Collector)是指哪个界面?
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![image](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/assets/7267234/1d42153a-7644-4269-a957-0acd02470f6b)
我打包的是原生文件,却不能用 LoadRawFileAsync 这个去加载。
Exception: Cannot load asset bundle file using LoadRawFil…
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打包的时候已经修改ET.Yooassets/Resources/YooConfig的EPlayMode为OfflinePlayMode,ET.Loader/Resources/GlobalConfig的CodeMode为Clinet。同时修改了几处能导致打包失败的问题,但是运行的时候的时候报错。
1. 修改了patch aot assemblies:
ET.YooAssets ->…
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是需要自己判断网络状态然后切换不同的模式吗?OfflineInitializeYooAsset?HostInitializeYooAsset 还是有什么APi可以自动实现这个能力。如何需要切换有实现样例吗