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1. RWByteAddressBuffer를 이용해서 Interlock 처리 테스트 해보기
- Cascade 문제와 연관됨.
2. Texture Atlas가 아닌 api 기능을 활용해서 array 방식으로 변경
3. ~~IndirectColorMap을 DownSampling하고 Bilateral Filtering 혹은 Gaussian Blur 적용해보기…
Jin02 updated
6 years ago
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_From @Jin02 on July 7, 2016 15:22_
1. RWByteAddressBuffer를 이용해서 Interlock 처리 테스트 해보기
- Cascade 문제와 연관됨.
2. Texture Atlas가 아닌 api 기능을 활용해서 array 방식으로 변경
3. ~~IndirectColorMap을 DownSampling하고 Bilat…
Jin02 updated
6 years ago
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... logging to /home/lynn/.ros/log/5571e2f8-e3c1-11e8-9ec5-f44d30637e8e/roslaunch-lynn-desktop-3538.log
Checking log directory for disk usage. This may take awhile.
Press Ctrl-C to interrupt
Done c…
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Reported by @lunar24 in thread #2. Please insert your full error message below (ideally as text and not screenshots) and list your operating system version, Python version, and dm_control rendering op…
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_From @Jin02 on February 17, 2016 18:28_
#2 와 연결된다.
1. Bilateral FilteringIndirect Color Map의 해상도를 낮추고 Bilateral Filtering을 사용한다면 메모리 사용량을 낮추면서 약간의 퀄리티 상승을 노릴 수 있을 것 같다. 뭐, 이 처리를 하면서 가까운 물체에 대한 반사처리는…
Jin02 updated
6 years ago
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#2 와 연결된다.
1. Bilateral FilteringIndirect Color Map의 해상도를 낮추고 Bilateral Filtering을 사용한다면 메모리 사용량을 낮추면서 약간의 퀄리티 상승을 노릴 수 있을 것 같다. 뭐, 이 처리를 하면서 가까운 물체에 대한 반사처리는 퀄리티가 떨어지겠지만, 현재 약간 부자연스럽게 느껴지는 Diffuse쪽은 …
Jin02 updated
6 years ago
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Hello. Thank you for sharing this awesom works. I have a question about the result in the paper.
![1](https://user-images.githubusercontent.com/10046830/36072219-a6255544-0f56-11e8-8993-e385a72eeb21.…
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# First and foremost consider this:
- Only RetroArch bugs should be filed here. Not core bugs or game bugs
- This is not a forum or a help section, this is strictly developer oriented
## Descript…
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This is really neat and better than any SSAO technique I have read about yet:
http://graphics.cs.williams.edu/papers/SAOHPG12/McGuire12SAO-talk.pdf
Sample code:
https://gist.github.com/fisch0920/67…