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请问是否有计划更新HybridCLR的版本?
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HybridCLR.Editor.BuildPipeline.HtBuildPipeline 方法
Environment.SetEnvironmentVariable("UNITY_IL2CPP_PATH", HTEditorConfig.Instance.GetUnityIl2cppPath());
这句会报错找不到bee.exe文件
我改成下面这句就好了
Environment.Se…
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我百度了et 这个问题, 没有找到答案;
百度HybridCLR 打包 关于这个问题, 暂时还没有找到答案;
我添加了系统变量 UNITY_VERSION = 2023.3.23f1, 还是不行;
我在项目中寻找 "UNITY_VERSION" 字符串, 没有 找到;
请教一下大家, 多谢哈
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当使用addressables来更新热更新的dll时。由于是先使用了Addressables的LoadAssetAsync函数,导致Addressables需要先进行初始化,此时的初始化中如果资源的类型是在热更新的类型,那么Addressables会认为该资源的类型为System.Object。所以需要先进行dll的加载才能够使用Addressables来加载资源,否则就会报UnityEngine…
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用GF打了AB包,然后去掉Editor Resource Mode的勾选。启动后报如下错误,如果不去掉这个勾选,就没问题
GameFrameworkException: Main logic assembly missing.
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混淆插件:Obfuscator
混淆目标:Assembly-CSharp.dll
问题描述:在混淆Assembly-CSharp后,通过HybridCLR对Assembly-CSharp进行加载,发现OnReceive的object message没办法正确识别协议类型,但是不影响协议发送(同一个协议)
尝试方案:
1.所有与本框架有关的代码都设定了不混淆,包括协议Message文件
2…
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UNITY 2021.3.11,什么都没弄,直接将代码拉下来,启动时就报这个错误
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https://www.lfzxb.top/hybridclr-source-analyze/
故事还是要从我偶然在油管上看到的一个GDC分享说起 封面很炫酷嘛,颜色明艳,画面清晰又朦胧,看标题应该是讲ACT连招动作设计的,于是就怀着好奇的心态点进去看了看,这一看,直接被圈粉了 演讲者从0开始,细致入微的讲解ACT游戏中的动作该如何设计才能增强表现力和打击感,并且附带了相当丰富的示例用于佐…
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我很纳闷,为什么两个项目内容一模一样
https://github.com/focus-creative-games/hybridclr
https://github.com/tuyoogame/huatuo