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web play mode编辑器模式下会尝试访问内置文件packageVersion和packageManifest
Exception: Can not found package version file : D:/DownLoads/YooAsset-dev/YooAsset-dev/Assets/StreamingAssets/yoo/DefaultPackage/PackageMa…
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System.IO.FileNotFoundException: Could not find file "E:\Project\ET\Packages\cn.etetet.loader\Bundles\Code\ET.Model.dll.bytes"
File name: 'E:\Project\ET\Packages\cn.etetet.loader\Bundles\Code\ET.Mode…
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当我是用2.2 的YooAsset 的时候导出的时候版号号还是2.1
![G1 4_1B676O5Y(XEIAI~AF3](https://github.com/user-attachments/assets/82f895a9-b1d1-4e45-9a3b-a92c9b9017a1)
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加载资源时不想区分大小写,但是又想使用段路径,目前无法同时支持两种模式结合。
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看到说支持 Addressable、YooAssets, 不知道是否支持xasset
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Unable to open archive file: jar:file:///data/app/------/base.apk!/assets/HotUpdateAssets/DefaultPackage/b987fc4919e57446a549016d324bd286.bundle
2024-04-13 11:59:35.192 6125-6318 Unity …
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最近项目要试水一下微信小游戏,接入根据文档设置了YooAssets.SetCacheSystemDisableCacheOnWebGL()
项目打bundle时使用的是纯32个字符的hashname作为bundle名字。
但看日志是有显示命中缓存了,想了解一下YooAsset是怎么使用到了微信的缓存的,纯hashname作bundle名字是没有问题的吧。
看微信本身配合Unity原生的bun…
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请问弟兄们,unityET框架如何接入addressable资源系统?
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这样可以写个脚本一键完成所有的事情