GREAT1217 / StarForce_HybridCLR

使用 HybridCLR 对 StarForce 实现游戏逻辑热更新。
MIT License
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简介

使用 HybridCLR 对 StarForce 实现热更新。将 StarForce 的游戏逻辑剔除,可以得到一个接入了 HybridCLR 的 GameFramework。可 fork 此仓库使用 👉 UnityGameFramework

更新日志

2022年06月 演示视频 bilibili(主要演示 GameFramework 的热更流程)

2022年07月 增加适用于 GameFramework 的 HybridCLR 工具 HybridCLRBuilder 。

2022年11月 HybridCLR 官方的的工具流已经完善,移除了 HybridCLRBuilder 中的安装模块、桥接函数模块。主要使用 Build 模块。

后续的更新,只需要更新 HybridCLR,除了 API 的变化,基本不需要更新此项目。如有问题,欢迎在 Issue 提问。

适用于 GameFramework 的工具

HybridCLR 官方的的工具流已经完善,在接入 GameFramework 时唯一需要扩展的就是:将热更新的 dll 文件,拷贝至 Assets 目录下,用于 Resource 模块资源编辑与打包。已在此工具的 Build 模块实现。

编辑器工具

GameFramework 热更新流程图

游戏流程图

鸣谢

GameFramework - https://gameframework.cn/

HybridCLR - https://focus-creative-games.github.io/hybridclr/