Cocos2d-x Lua 社区版是在Cocos2d-x的基础上,关注于Lua进行游戏开发的引擎框架变种,意在减少重复造轮子,节省开发人员的时间。
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解压的路径以及文件夹名称不要有中文或空格.
Mac系统:在终端中执行:setup_mac.sh
命令前不需要加入sudo。当提示输入密码的时候,请输入当前用户的登陆密码。 如果遇到新建的工程mac_ios项目不能编译通过,多是Xcode环境变量设置失败,建议在终端手动输入下面的命令。
defaults write com.apple.dt.Xcode IDEApplicationwideBuildSettings -dict
# 路径替换为自己的Quick root
defaults write com.apple.dt.Xcode IDEApplicationwideBuildSettings -dict-add QUICK_V3_ROOT "/User/u0u0/Quick_cocos2dx_Community"
defaults write com.apple.dt.Xcode IDESourceTreeDisplayNames -dict
defaults write com.apple.dt.Xcode IDESourceTreeDisplayNames -dict-add QUICK_V3_ROOT QUICK_V3_ROOT
Windows系统:双击setup_win.bat即可。
启动 player
运行步骤2以后,脚本会自动创建player的快捷方式。
Mac 系统在 Applications 文件夹(或系统应用列表)中 player.app 。 Windows 系统在桌面上的 player.exe 快捷方式。
目前支持两种方式:
player 中新建按纽
python 脚本 quick/bin/CreateProject.py:
CreateProject [-h]
-h 显示帮助
-p 包ID
-o 输出目录
-l 设置为横屏,默认不设置为竖屏
--deep-copy 拷贝cocos2d源码至新工程中,默认不设置为使用全局的 QUICK_V3_ROOT 下的代码
如:
quick/bin/CreateProject.py -p com.yygame.helloworld -o /tmp --deep-copy