-
ExecutionEngineException: Attempting to call method 'ET.AInvokeHandler`1::get_Type' for which no ahead of time (AOT) code was generated.
-
第三方包使用了netstandard,导致Generate/All的时候失败,“Exception: resolve AOT dll:netstandard 失败! 请确保主工程已经引用了该dll并且正确生成了裁剪后的AOT dll。更多请参阅常见错误文档”。
PlayerSettings的Api Compatability Level 已经设置为 .Net Framework。
请问当第…
-
> bugly能获取到堆栈 ![img_v2_4df4071a-2b9e-4a69-a8fd-cd81e6c6d0fg](https://user-images.githubusercontent.com/25084033/250424380-83ad6a0d-af78-4d9d-bafb-e20e342dd3e8.png) 但是缺少最关键的几行,只解析到了套的壳子,不…
-
大佬你好 我看文档说是
当 com.code-philosophy.hybridclr 版本 ≥ v3.2.0
不需要任何处理,直接导出xcode工程,再打包即可。由于在build完成后才将libil2cpp源码加入xcode工程,因此只能先导出xcode,再手动或者命令行编译,试图直接Build And Run会出错。
危险
由于xcode工程里写死了 libil2cpp相关代码的路…
-
堆栈如下,目前有3万iOS玩家受到了影响
已崩溃:com.apple.main-thread
EXC_BAD_ACCESS KERN_INVALID_ADDRESS 0x0000000117d9cd28
0
UnityFramework
hash_set.h - 第 981 行
core::hash_set::node* core::hash_set::lookup(long co…
-
**环境**
Unity 2021.3.1
Win 11
Android 64
HybridCLR 2.3.1
**问题描述**
使用HybridCLRTrail示例项目在安卓真机上,挂载BoxCollider2D的组件无法正常触发OnMouseEnter等事件,同时打包Win64是正常触发的,不安装HybridCLR的普通Unity项目安卓真机也是可以正常触发的。
`pri…
-
![Uploading Snipaste_2023-06-13_20-59-50.png…]()
-
HybridCLR 的版本是 :
![image](https://user-images.githubusercontent.com/13144389/235344383-42cc697b-8485-4e33-9f45-30b5dae6d2ff.png)
使用的Unity版本是
![image](https://user-images.githubusercontent.com/…
-
[19:15:40]NotSupportedException: /Applications/Unity/Hub/Editor/2020.3.15f2c1/2021.3.6f1c1/Unity.app/Contents/il2cpp/libil2cpp/icalls/mscorlib/System/AppDomain.cpp(168) : Unsupported internal call for…
-
在调用 LoadMetadataForAOTAssembly后,使用LoadAssembly依次加载热更程序集时出现
TypeLoadException: Could not load type 'SeekList`2' from assembly 'mscorlib 的错误,
奇怪的是这是一个热更程序集中并没有被用到的类
定义如下:
```
public class SeekList …