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マテリアルの置き換えの追跡などの、オブジェクトレジストリーに書き込み、それを読み取ることで実現できていた、置き換え追跡が、NDMFプレビューでは行えない問題があります。
何かしらの手段で行えると嬉しいです!
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I have encountered two issues that does not exist before optimizer 3.5.0
Environment:
VRCSDK 3.5.1
d4rkAvatarOptimizer 3.5.0
VRCFury 1.795.0
NDMF 1.3.6
poiyomi 8.1.167
liltoon 1.7.2
To …
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### Describe the bug
If both anatawa12's and bd_'s community repositories have been added and are shown in VCC, version list of another package will be wrong.
This is because both need and have the …
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> [!NOTE]
> 如果没有特别注明,下列的插件都为相互兼容且不会破环原模型。
> 此列表可能会随着时间的推移而变得不再适用,如果担心请在使用前备份工程。
# Modular Avatar
尽可能的将所有功能变成可模块化的预制件。一键安装或无损移除衣物和功能等。
官网:https://modular-avatar.nadena.dev
Github:https://gith…
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Modular Avatar等にあるようなParametersやMenuなどを選択する便利なUIがNDMFプラグイン由来のそれを認識できないのは不便
プラグイン自身が生成するものの自己申告ができる
申告された物が共通のインターフェースで取得できる
が満たされると嬉しい
参考までに自身のプラグインのために独自実装した物はこんな感じ
https://github.com/Naraza…
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恐らくオブジェクトの選択はUndoに記録されておらず、Undoでコンポーネントが外れると、Redoでコンポーネントを付け直してもオブジェクト選択がやり直しになってしまいます。
Unity 2022.3.6f1
NDMF 1.4.0
MA 1.9.12
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AAO Remove Mesh by なんたら系と以下のツールを混合してプレビューしたい
Mantis LOD EditorのNDMF化ツール
https://hitsub.booth.pm/items/5409262
全く想像が付いてないですがなんか口が生やせたりしないかなという願望
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### Summary / 概要
ビルドターゲット切り替えに応じて、Libraryフォルダのキャッシュを入れ替えると毎回再生成するのを待つ必要が無かったと認識しています。
そこで、ALCOM側でビルドターゲットを切り替え、それに応じてLibraryフォルダをWin用とAndroid用で入れ替えられると便利かもしれません?
### Purpose / 目的
ビルドターゲットの切り替えが面倒
…
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