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https://openupm.cn/packages/com.code-philosophy.hybridclr/?subPage=versions
hybridclr 的版本中没有2.4.3,无法安装
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### Unity版本: 2022.3.17.f1.c1
### hybridclr_unity 版本: 5.0
**只要在热更代码里面调用UniTask 函数函数就会闪退**
例如下面的这个非常简单的代码:
```
public async UniTask UniTaskTest()
{
await Task.Delay(1000);
De…
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**Describe the bug | 描述问题**
A clear and concise description of what the bug is.
编辑器报错
`Library\PackageCache\com.code-philosophy.hybridclr@6ffb977ef3\Editor\BuildProcessors\CopyStrippedAOTAssemblie…
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请问WebGL目前支持哪些版本?之前用2021某个版本没有问题。现在项目因为一些原因必须使用Unity2022.3.10+
现在HybridCLR使用5.1.0,Unity换了2022.3.11和2022.3.14后都出现以下问题:
使用`Assembly.Load`正常返回了结果,但是之后从AssetBundle中加载带热更MonoBehaviour的Prefab时,出现script…
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![image](https://github.com/tuyoogame/YooAsset/assets/1950044/873ffaad-ec72-4ada-9f91-b0ba3b807aa3)
以上是错误日志。
已经尝试:
1. 修改改类的构造函数。已有。但无效
2. 关闭裁剪。把裁剪等级设置为low 。结果无效
3. 增加Link.xml 设置YooAsset 程序集为全保留。结…
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unity:2022.3.4f1
hybridclr:3.3.0
Build Settings中Api Compatible Level是.Net Framework
新建任意脚本,添加任意函数,在新加的函数上添加[BurstCompile],执行MethodBridge,然后会抛出异常Exception: resolve AOT dll:mscorlib 失败! 请确保主工程已经引用了该d…
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项目中使用DOST,用到了IComponentData组件,在通过EntityManager创建一个Entity的时候报错了
EntityManager manager = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager;
manager.CreateEntity(typeof(DisplayObject));
错误如下:
A…
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请问 什么原因导致删除了支持godot .net7.0的开发计划?
diybl updated
6 months ago
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**Describe the bug | 描述问题**
UNITY_EDITOR 模式使用Assembly.Load加载的Assembly,无法通过go.GetComponent()获取热更资源上的脚本
** Enviroment | 环境 **
- Unity Version: 2021.3.9
- com.code-philosophy.hybridclr Version: 5…
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Unity Editor 版本::2021.3.25f1c1
操作系统:Win 10
BuildTarget:WebGL
com.code-philosophy.hybridclr 的版本号:v4.0.12
截图:
TestFunc方法内报错截图
![bug](https://github.com/focus-creative-games/hybridclr/assets/427921…