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由于引用计数方案大多都是加载和卸载成对出现。但是实际项目中往往还是会出现很多只加载不释放或释放次数多的问题。请问yooasset在资源卸载方面有自动管理的模块吗?或者有什么好的一些解决方案?而不是说通过工具去查泄露找问题来修改。
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混淆插件:Obfuscator
混淆目标:Assembly-CSharp.dll
问题描述:在混淆Assembly-CSharp后,通过HybridCLR对Assembly-CSharp进行加载,发现OnReceive的object message没办法正确识别协议类型,但是不影响协议发送(同一个协议)
尝试方案:
1.所有与本框架有关的代码都设定了不混淆,包括协议Message文件
2…
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使用 YooAsset 官方文档中的三种加载方式 —— 委托加载、协程加载、以及 Task 加载时,在资源地址找不到时,都会打印错误日志并返回 null 。
但使用示例教程中的 UniTask 加载方式时,如果资源地址找不到,在 handle.ToUniTask 这一行会直接抛出异常,导致代码中断。
![image](https://user-images.githubusercont…
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变体需求现在如何处理
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你好,请问我使用package.LoadAssetAsync("btndown.wav")加载出音效之后播放不出来,报错:
Error: Cannot create FMOD::Sound instance for clip "btndown" (FMOD error: Unsupported file or audio format. ),
我看加载完成时这个clip的LoadState是U…
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![image](https://user-images.githubusercontent.com/7448857/178886528-cc1fc686-d4de-4f81-b875-1244e0d72a60.png)
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如题,在发布到本机搭建的python运行http服务器上时候发生的问题,在unity运行一切逻辑正常,但是打包发布到webgl之后,在浏览器打开,可以看到下载资源包的逻辑,downloader.TotalDownloadBytes;已经下载完毕 677564/677564,但是下载文件数始终为0?本人的下载部分逻辑如下:
IEnumerator Downloader()
{…