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**Describe the bug | 描述问题**
Exception: resolve AOT dll:Windows.Foundation.UniversalApiContract failed! Please make sure that the AOT project has referenced the dll and generated the trimmed AOT dll c…
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InvalidOperationException: Sequence contains no matching element
System.Linq.Enumerable.First[TSource] (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] source, System.Func`2[T,TResult] predicate) (at :0)…
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**Describe the bug | 描述问题**
Unity 2020.3.48f1 + HybridCLR 4.0.14,在开启增量GC的情况下极大概率出现崩溃;如果不开启增量GC,则不会出现这个问题了。后续升级版本到HybridCLR 4.0.15 后仍然存在崩溃问题。
**Enviroment | 环境**
- Unity Version: 2020.3.48f1
-…
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**Describe the bug | 描述问题**
在动更Mono中创建并赋值多维数组,当触发某些GC操作时,会出现AssetGarbageCol崩溃。
使用场景AB来加载场景可以稳定复现.
** Enviroment | 环境 **
- Unity Version: 2021.3.33f1
- com.code-philosophy.hybridclr Version: …
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**Describe the bug | 描述问题**
使用 HybridCLR 热更方案打出来的包体,在 MuMu 12 模拟器(最新版本)上发生崩溃,触发时机为调用 Android 底层网络状态接口
经测试,在以下环境能够正常运行不崩溃:
1.小米手机:Android 13
2.一加 8 Pro:Android 9
3.Mumu 模拟器 2.7.34
4.雷电模拟器
5.使用…
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我的项目在Win64的PC包下,退出游戏时有死循环卡住的问题,这个问题在我升级引擎之后出现(Unity 2021.3.1 -> Unity 2022.3.16), 使用的hybridCLR_unity版本为(v4.0.3 -> v4.0.15)
这是死循环的堆栈:
![Snipaste_2024-01-09_00-48-54](https://github.com/focus-creati…
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Unity Editor版本:2022.3.13f1
操作系统: Win 11
com.code-philosophy.hybridclr的版本号: v4.0.13
在Unity的Project Settings - Player - Other Settings - Additional Compiler Arguments中输入 -nullable:enable 之后,Editor…
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## 环境
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| Unity | 2020.3.47 |
| il2cpp_plus | 2020-DHE |
| hybridclr | DHE |
…
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**Describe the bug | 描述问题**
A clear and concise description of what the bug is.
热更dll中无法使用Span传非基础结构体类型作为泛型参数,运行后报错NotSupportedException
** Enviroment | 环境 **
- Unity Version: 2021.3.30f1
- …
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Unity Editor版本: 2022.3.11f1, 2022.3.12f1
操作系统: Windows 11
出错的BuildTarget: Android
com.code-philosophy.hybridclr的版本号: 4.0.11, 4.0.12
复现条件:
1)把hybridclr_trial导入到2022.3.11f1,然后把hybridclr升级到4.0.1…