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unity 2022.3.10lts 导出插件后崩溃。
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如题 只要一接入插件 就蹦。unity 2020.3.x测试没有问题。从2020升级到2021立马就崩溃。
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Native Crash Reporting
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环境:
win10
unity2021.3.25f1c1
安卓64位包体
HybridCLR 4.0.3
在我们的项目中出现了个报错: ExecutionEngineException: NotSupportNative2Managed
最后通过排查是图中箭头所指处报错(InventoryType是枚举类型)(在3.4.2版本中是正常的)。
![image](https://gi…
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UnityEditor版本:2020.3.33f1
操作系统:Mac
BuildTarget:Android
com.code-philosopy.hybridclr版本号:2.1.0
打开main场景,启动后点击Cube后会在屏幕上看到OnMouseDown 松开后会看到OnMouseUp,按照流程打包后在安卓真机上上述操作没有反应,没有报错。具体代码写在了CreateByCode.…
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**Describe the bug**
Build project by HybridCLR([hybridclr](https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_unity)),when start capture the app crashed. Without the hybridCLR, everything will be o…
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`Exception: Cannot load asset bundle file using LoadRawFileAsync method !
麻烦您了,我似乎遇到了一个错误
LoadRawFileAsync是否在编辑器模拟模式下支持从AssetBundle加载 xxxx.dll.bytes为byte[]?
通过1.4.17 版本YooAsset源码 我发现在编辑器模式下会进行一个检查…
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Unity Editor版本。如 2021.3.30
操作系统。 Win 10
出错的BuildTarget:Win64
com.code-philosophy.hybridclr的版本号。4.03
遇到'ExecutionEngineException: NotSupportNative2Managed'
已反复重新Generate/All 无效
报错代码涉及到的 泛型
D…
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- 版本信息
- Unity: 2021.3.27f1
- hybridclr-untiy: v3.3.0
- hybridclr: v3.2.0
- hybridclr-il2cpp-plus: v2021-3.2.0
- issue所在仓库
- hybridclr-unity v3.3.0
- 平台
- 安卓armv7a
- 问题
…
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- Unity Editor版本。 2021.3.27。
- 操作系统。 Win 10。
- 出错的BuildTarget. Windows。
- com.code-philosophy.hybridclr的版本号。v3.4.0。
- hybridclr仓库的版本号。v3.4.0。
- il2cpp_plus仓库的版本号。如v2021-2.2.0。?这是什么东西
- 截图及日志文件…
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A game that uses some techniques to prevent Assembly-Csharp from being dumped. Can it be fixed? I'm using il2cpp-bridge v0.8.8
```
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/ _ | Frida 16.1.4 - A world-class dynamic inst…