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**描述问题**
在Unity中创建新场景,并引入HybridCLR后,直接打包为XCode项目时,在XCode打包运行过程中报错:"3159 duplicate symbols"。在打包前已经执行了HybridCLR/Installer与HybridCLR/Generate/All步骤,并且在MacOS与Windows平台下都尝试进行了IOS打包,均出现此问题。
**环境**
- Un…
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Hybridclr il解释器中解析unaligned指令为2字节,而ECMA-335标准为3字节,翻看源码也没看到具体实现。
所以在unity中是没有实现该指令的必要还是说源码中我漏看了哪处地方?
i0rn updated
4 months ago
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测试打包运行不起来,我的改动跟操作:
我在YooAsset里build,我安装了hybridCLR,并且 生成 全部,没有报错,也编译了项目没有代码报错,在unity上能运行项目.
![image](https://github.com/IcePower/X-ET7/assets/33546202/f85f3c1f-dd64-4376-a288-9f52c797ea00)
然后还在Mon…
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**Describe the bug | 描述问题**
Assets\LoadDll.cs(1,7): error CS0246: The type or namespace name 'HybridCLR' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
** Envirom…
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**Describe the bug | 描述问题**
A clear and concise description of what the bug is.
** Enviroment | 环境 **
- Unity Version: 2021.3.29
- Unity Version: 2022.3.20
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- com.code-philosophy.hybrid…
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1,hybridclr_trial-main 中导入UniTask https://github.com/Cysharp/UniTask
2,HotUpdate目录添加hotfix 测试代码
public class HotUpdateMain1
{
public static async UniTaskVoid UTaskHotFIxTest()
{
…
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Unity Editor版本:2021.3.16f1c1
操作系统: Windows 11, 22H2
出错的BuildTarget: Win64
com.code-philosophy.hybridclr的版本号: 3.2.0
hybridclr仓库的版本号: 3.1.2
il2cpp_plus仓库的版本号: v2021-3.0.2
问题: 运行Generate/All后报错, …
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When using HybridCLR, when the Android phone pops up to confirm the authorization, click Allow and get stuck.
My UnityNativeGallery can be used normally
But if I use HybridCLR, I will get stuck wh…
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**Describe the bug | 描述问题**
See title
** Enviroment | 环境 **
- Unity Version: 2021.3.27f1
- com.code-philosophy.hybridclr Version: 5.10 (修复Post_processing - BUG 版)
- Platform: Win 64 Standalo…
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**Describe the bug | 描述问题**
主包(win_x64 build player)用PostProcessing时启动会崩溃
** Enviroment | 环境 **
- Unity Version: 2021.3.27f1
- - com.code-philosophy.hybridclr Version: 5.1.0
- Platform: W…