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SS5PlayerForCocos2d-x
OPTPiX SpriteStudio 5 で制作したアニメーションデータを Cocos2d-x v3 v2 上で再生するためのプログラムです。
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全般 サイズと原点オフセットを同時に使用すると表示位置が異なる
#63
DKAlpha
opened
6 years ago
0
v1.3.5 SS5Playerを使用したプロジェクトがXcodeでビルドできません
#62
takahoge
opened
7 years ago
4
全般 SpriteStudioで作成したデータの使用メモリ試算について
#61
crosis1
opened
7 years ago
5
v1.3.5 Aアニメをplayで再生後にBアニメを同様のss::Playerで再生するとアニメの表示が崩れる不具合が起きる
#60
Ryuma-Hachisu
opened
7 years ago
3
乗算や加算合成をspritestudioで設定しても反映されない
#59
Ryuma-Hachisu
closed
7 years ago
2
Ver1.3.2 cocos2d-x Ver1.13.1+iPhone6、6sでカラーブレンドを使用すると正しく表示されない
#58
yukio55
opened
8 years ago
4
v1.3.2 cocos2d-x ver3.12で入れ子になっている場合、子要素パーツの座標がまったく変化しない場合、子要素パーツが親パーツに追随しない
#57
mingos
opened
8 years ago
8
Ver1.3.2 cocos2d-x Ver1.13.1でカラーブレンドを使用すると正しく表示されない
#56
yukio55
opened
8 years ago
8
WebGLでレンダリングされるjavascriptのプレイヤー実装予定はありますか?
#55
ghost
closed
8 years ago
2
v1.3.2 oldshaderのではなくnewshaderの方でretainし忘れ
#54
Ryuma-Hachisu
opened
8 years ago
5
v1.3.1 カラーブレンドとパーツの描画方法を組み合わせて使用する事はできますか?
#53
DKAlpha
opened
8 years ago
5
v1.3.1 プレイヤー解放時にメモリエラー
#52
masa-wg
opened
8 years ago
18
v1.3.1 カラーブレンドを使用しているアニメーションへ切り替えて再生すると例外が発生する
#51
Ryuma-Hachisu
closed
8 years ago
19
v1.3.0 任意のフレームのユーザーデータを取得したい
#50
yukio55
opened
8 years ago
3
v1.3.0 PlayerにgetPartsCount()を実装してほしい
#49
yukio55
opened
8 years ago
4
v1.3.0 インスタンスパーツにユーザーデータコールバックを設定するとコールバックが2連続で呼ばれる
#48
yukio55
opened
8 years ago
6
v1.3.0 アニメーションに含まれるインスタンスパーツを個別に制御する方法がわかりません
#47
yukio55
opened
8 years ago
2
v1.3.0 更新内容
#46
DKAlpha
opened
8 years ago
0
cocos2d-x v3 での描画コマンド形式へ対応させた。シェーダーはGLProgramStateで処理させるように変更。カスタムシェー…
#45
yutaka-takeda-drecom
closed
8 years ago
11
v1.2.6 X、Y座標が3276を超えると正しい位置に表示されません。
#44
DKAlpha
opened
8 years ago
0
v1.2.3 変更点
#43
DKAlpha
opened
8 years ago
0
v1.2.2 Xcodeにてサンプルプログラムを実行する手順を教えてください。
#42
yushijima
opened
8 years ago
4
v1.2.2 VisualStudioCommunityでエラー
#41
KakeruFujimiya
opened
8 years ago
4
全般 Cocos2d-x 3.10へのご対応/動作保証につきまして
#40
nishimotohideki
closed
8 years ago
2
v1.1.x以降 エフェクト機能の制限について
#39
DKAlpha
opened
8 years ago
0
v1.2.0 変更点
#38
SpriteStudio
opened
8 years ago
0
v1.1.6 アニメーションをクリップして表示する事はできますか?
#37
DKAlpha
opened
8 years ago
0
v1.1.5 エミッターの生存時間を無限にする方法はありますか?
#36
DKAlpha
opened
8 years ago
0
v1.1.5 namespace で構文エラーが発生します
#35
Satotti
opened
8 years ago
1
1.1.4 乱数を使用したエフェクトがアプリ起動後に毎回同じ形となってしまいます。
#34
DKAlpha
opened
8 years ago
1
v1.1.4 対応CPUアーキテクチャについて
#33
nishimotohideki
opened
8 years ago
2
v1.1.4以降でエフェクト機能を使用する場合の手順について
#32
DKAlpha
opened
8 years ago
0
v1.1.2 エフェクト機能の座標:生成時のY軸が正しく反映されません
#31
DKAlpha
opened
8 years ago
0
v1.1.1 エフェクトに使用したセルの原点が正しく反映されません
#30
DKAlpha
opened
8 years ago
0
Ver1.1.2 プレイヤー生成時に発生する負荷を軽減する方法はありますか?
#29
ghost
opened
8 years ago
6
全般 モーションを最後まで再生したら別のモーションを再生させたい場合はどうすればよいですか?
#28
DKAlpha
opened
9 years ago
0
v1.0.8 SS5上で設定したテクスチャのフィルタモードを反映する事はできますか?
#27
DKAlpha
opened
9 years ago
0
v1.0.7 changeInstanceAnimeで参照するインスタスアニメを変更した場合にアプリが落ちる事があります。
#26
DKAlpha
opened
9 years ago
0
cocos2d-x Ver2プレイヤー全般 SpriteBatchNode対応の予定はありますか?
#25
DucknRoll
opened
9 years ago
1
SpriteBatchNode対応
#24
DucknRoll
closed
9 years ago
0
v 1.0.6 SS5PforCocos2d-x v1.0.6でインスタンスが表示されません
#23
DKAlpha
opened
9 years ago
0
全般 特定のモバイル端末でSS5Pforcocos2d-xを使用しているシーンに切り替わるとアプリが落ちてしまいます。
#22
DKAlpha
opened
9 years ago
0
全般 setContentScaleFactorでスケールを設定するとアニメーションのUVが変わり表示が崩れてしまいます
#21
DKAlpha
opened
9 years ago
0
全般 特定のフレームまで進んだ時にアニメを制御する場合はどう実装すればいいですか?
#20
DKAlpha
opened
9 years ago
0
全般 動的にインスタンスパーツの参照するソースアニメを変更する事はできますか?
#19
DKAlpha
opened
9 years ago
0
全般 頂点変形を行った場合のテクスチャの歪み方がSSと違います。
#18
DKAlpha
opened
9 years ago
0
全般 アニメに使用できる最大パーツ数はいくつですか?
#17
DKAlpha
opened
9 years ago
0
v1.0.3以降 特定のパーツを表示状態を制御する事はできますか?
#16
DKAlpha
opened
9 years ago
0
シーンクラスの初期化でplayを行うと一瞬ちらつく事があります。
#15
DKAlpha
closed
9 years ago
1
全般 アニメに含まれる特定のパーツにタッチ判定を設定する事はできますか?
#14
DKAlpha
opened
9 years ago
0
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