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SS5PlayerForUnity
OPTPiX SpriteStudio 5 Player for Unity
http://www.webtech.co.jp/spritestudio/
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スクリプト[Script_SpriteStudio_ManagerDraw]の[LateUpdate]が実行された時の、[GC Alloc]に関しまして
#213
RyohTazaki
opened
6 years ago
1
v1.5.17/v1.6.0 テクスチャにレンダリングした時にパーツの継ぎ目が黒く出てしまう
#211
MasamiYitsuse
opened
6 years ago
0
CombineMeshesを使わないことで最適化
#210
omachi
closed
6 years ago
3
v1.5.16:Script_SpriteStudio_Root.LateUpdate()の高処理負荷について
#209
YutakaNagayama
opened
6 years ago
3
不要なコードを削除
#208
omachi
closed
7 years ago
2
ManagerDrawのlocalToWorldMatrixが単位行列のとき高速化
#207
omachi
closed
7 years ago
2
カラーブレンド指定が無視される不具合を修正
#206
omachi
closed
7 years ago
1
MeshCreateメソッド内で発生するGC allocを軽減
#205
omachi
closed
7 years ago
2
Mesh変更処理の負荷を減らす最適化
#204
omachi
closed
7 years ago
2
v1.5.14: ver.1.5.0(及びv1.4.11)からの累積履歴
#203
MasamiYitsuse
opened
7 years ago
0
1.2.8 特定の NULL の Rotation を0にしたい
#202
sagat64
opened
7 years ago
2
インポート時に透明ピクセルをトリミングするオプション追加
#201
omachi
closed
7 years ago
2
全般 SpriteStudioのエフェクト機能に対応しているプレイヤーのバージョンについて
#200
DKAlpha
opened
7 years ago
0
v1.4.11 アニメーションのパーツにコンポーネントをアタッチする事はできますか?
#199
DKAlpha
opened
7 years ago
0
アニメーションデータ削減処理
#198
omachi
closed
7 years ago
9
submesh設定処理時のGC Allocを軽減
#197
omachi
closed
7 years ago
2
再生終了のコールバックでnullになる。
#196
Hayatara
closed
7 years ago
3
v1.2.8 マテリアルが開放されない
#195
sagat64
opened
7 years ago
7
v1.4.6 一部のスプライト画像の差し替えについて
#194
sygeyacc
opened
7 years ago
4
v1.4.1 Z軸の座標を基にした表示順について
#193
k-kumanoko
opened
7 years ago
6
v1.4.6 Unity5.5にてiOSビルドで長方形のテクスチャを使用すると正方形になってしまいます
#192
YutakaNagayama
opened
7 years ago
19
文字列の比較に string.Compare を使うのは遅すぎる
#191
ufcpp
opened
7 years ago
2
v1.4.3 Unity上でのパーティクルの無限生成について
#190
Ryoht
opened
7 years ago
6
v1.4.1 テクスチャラップモード[ミラー]が表示できない?
#189
uraki0083
opened
7 years ago
3
MeshCreateを最適化
#188
omachi
closed
7 years ago
2
v1.4.11: v1.4.0からの累積履歴
#187
MasamiYitsuse
opened
7 years ago
0
圧縮したアニメーションデータから要素を取り出すときにバイナリサーチで行うよう修正
#186
omachi
closed
7 years ago
3
v1.3.x 複数のモーションで同一Materialを使うには?
#185
f3b49
opened
7 years ago
10
v1.4.0 未知のバージョンのファイルを読み込むとインポートエラーとなる
#184
DKAlpha
opened
7 years ago
0
v1.3.x 表示プライオリティについて
#183
f3b49
opened
8 years ago
4
v1.3.x セルが存在しないssaeをインポートしようとすると例外発生
#182
munegon
opened
8 years ago
11
v1.3.13 インスタンスパーツについて最後のキーフレームが反映されない
#181
munegon
opened
8 years ago
4
V.1.3.x (PS4等)シェーダがコンパイルエラーで動作しない環境への対応方法について
#180
MasamiYitsuse
opened
8 years ago
0
v1.3.x NGUIとの共存する方法について
#179
DKAlpha
opened
8 years ago
2
v1.3.9 エフェクトZ回転速度変更の到達時間%に0を入れるとエラーが発生する
#178
DKAlpha
opened
8 years ago
1
v1.3.9 SS5描画と通常GameObject描画の表示順制御につきまして
#177
chilca
opened
8 years ago
2
v1.3.9 AssetBundleにするとシェーダーの参照が壊れる
#176
halfwele
opened
8 years ago
3
v1.3.10でのラベルを使用した範囲再生について
#175
ghost
opened
8 years ago
2
v1.2.29 1.2.33へ更新すると大量のエラーが発生します。
#174
DKAlpha
opened
8 years ago
0
v1.3.8 ユーザーデータのコールバックを受け取る方法
#173
keichi2
opened
8 years ago
2
v1.3.8 Z座標は表示の前後関係に影響しないのでしょうか
#172
keichi2
opened
8 years ago
2
v1.3.8 エフェクトパーツの描画結果がSS本体と異なる。
#171
ghost
opened
8 years ago
4
v1.3.3 特定Animationを実行するとCellが回転してしまう
#170
f3b49
opened
8 years ago
5
v1.3.4 パフォーマンス改善点について
#169
omachi
opened
8 years ago
2
v1.3.3 Compress処理の不具合につきましてご連絡です
#168
omachi
opened
8 years ago
1
v1.3.3 GCの回避方法につきまして
#167
keichi2
opened
8 years ago
7
Ver.1.3.3 AssetBundle化する際のお作法について
#166
ghost
opened
8 years ago
4
v1.3.3 インスタンスアニメーションのソースアニメに対する制御は可能ですか
#165
gigacee
opened
8 years ago
2
v1.3.2 総フレーム数1のソースアニメを含んだインスタンスアニメーションに AnimationPlay 関数を実行すると、アニメ終了時にインスタンスが消えてしまう
#164
gigacee
opened
8 years ago
2
v1.3.1 「インスタンス」オブジェクト変更に関する質問
#163
gigacee
opened
8 years ago
11
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